Игры Mac OS (Macintosh)

Hoyle Casino 2011 (Full Intel)

Hoyle Casino 2011 (Full Intel) Год выпуска: 2010 Версия: 1.0 Платформа: Intel only Системные требования: Mac OS X 10.4.11-10.6 Intel Core Solo processor or better 1.5 GHz or higher processor 512 MB RAM 64MB VRAM (Intel® GMA chipsets supported) 3 GB hard drive space 33.6 Kbps modem or faster and internet service provider account required for internet access. Broadband internet service recommended. Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Не требуется Описание: В Hoyle Casino 2011 есть все: рулетка, блэк джек, покер, лошадиные бега, кено, всевозможные слот-автоматы. Потрясающая графика и великолепный звук помогут вам окунуться в атмосферу азарта , а многоликость и разнообразие игр не оставит ни одного даже самого придирчивого игрока без занятия. Experience the most exciting Vegas-style gaming action with all your favorite games. This is an amazing collection of classic games of chance. HOYLE Casino Games 2011 brings Vegas-style casino action to you with exciting table games, video and classic slots, Keno and horse racing. Step up and place your bets! Games included: - 5-Card Draw Poker - 7-Card Stud - Pai Gow Poker - Texas Hold ‘Em Poker - Omaha Hold ‘Em Poker - Tournaments - Video Slots - Video Blackjack - Video Poker - Keno and more! Features Larger, easy-to-read playing cards and improved game logic Customizable characters and personalities New shortcut keys for faster game play Скриншоты

Worms Reloaded [RePack] [Intel/ WineSkin Port]

Worms Reloaded [RePack] [Intel/ WineSkin Port] Год выпуска: 2010 Версия: 1.0.0.452 Разработчик: Team17 Software Платформа: Intel only Системные требования: - Mac OS X 10.5, 10.6 - Процессор от Intel - Видео память: 128 Mb Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Не требуется Описание: Старые-добрые червячки вернулись! Прошло 10 лет с момента выхода первых Worms в режиме 2D и теперь они снова готовы вступить в вечный бой! Забудьте о своих выходных и планах на день. Worms Reloaded принесут вам не только море удовольствия, но и вернут вас в прекрасное прошлое. Скриншоты Как качать и Как раздавать  ·  Правила, инструкции, FAQ-и  ·  Скачать через FilePost и получить CD по почте Торрент: Зарегистрирован  [ 05-Сен-10 21:42 ] Скачать .torrent 54 KB Статус: * не проверено .torrent скачан: 0 раз Размер: 342 MB function humn_size (size) { var i = 0; var units = ["B", "KB", "MB", "GB", "TB", "PB", "EB", "ZB", "YB"]; while ((size/1024) >= 1) { size = size/1024; i++; } size = new String(size); if (size.indexOf('.') != -1) { size = size.substring(0, size.indexOf('.') + 3); } return size + ' ' + units[i]; } BB.tor_filelist_loaded = false; begun_blocks_cnt = 0; $(function(){ $('#tor-filelist-btn').click(function(){ if (BB.tor_filelist_loaded) { $('#tor-fl-wrap').toggle(); return false; } $('#tor-fl-wrap').show(); $('#tor-filelist').load('viewtorrent.php', {t: 3142426}, function(){ $('#tor-filelist > ul.tree-root').treeview({ control: "#tor-fl-treecontrol" }); $('#tor-filelist li.collapsable').each(function(){ var $li = $(this); var dir_size = 0; $('i', $li).each(function(){ dir_size += parseInt(this.innerHTML) }); $('span.b:first', $li).append(' · ' + humn_size(dir_size) + ''); }); $('#tor-filelist i').each(function(){ var size_bytes = this.innerHTML; this.innerHTML = '('+ size_bytes +')'; $(this).prepend(''+ humn_size(size_bytes) +' '); }); $('#tor-filelist').find('li.collapsable > ul, ul.tree-root.treeview').elementsort({sortOn: 'span'}); BB.tor_filelist_loaded = true; }); $('#tor-fl-treecontrol a').click(function(){ this.blur(); }); return false; }); }); #tor-fl-wrap { margin: 12px auto 0; width: 95%; border: 1px solid #A5AFB4; background: #F8F8F8; display: none; } #fl-tbl-wrap { margin: 2px 14px 16px 14px; } #tor-fl-wrap td { background: #F8F8F8;; } #tor-filelist { margin: 0 2px; padding: 8px 6px; border: 1px solid #B5BEC4; background: #F4F4F4; max-height: 284px; overflow: auto; } #tor-filelist i { color: #7A7A7A; padding-left: 4px; } #tor-filelist s { color: #0000FF; text-decoration: none; } #tor-filelist .b { font-weight: bold; } #tor-filelist .b > s { color: #800000; } #tor-filelist .tor-root-dir { font-size: 13px; font-weight: bold; line-height: 12px; padding-left: 4px; } #tor-fl-treecontrol { padding: 2px 0 4px; } #tor-fl-treecontrol a { padding: 0 8px; font-size: 11px; text-decoration: none; } #tor-fl-bgn { width: 200px; height: 300px; margin-right: 6px; border: 1px solid #B5BEC4;} Свернуть директории·Развернуть·Переключить загружается... .thx-container { width: 95%; margin: 12px auto 0; } .thx-form { text-align: center; margin: 0 0 3px; } .thx-container .sp-wrap { width: 100% !important; } .thx-list b { font-size: 11px; color: #2E2E2E; white-space: nowrap; } .thx-list i { font-weight: normal; color: #000000; } .thx-list u { display: none; }

World of Warcraft Wrath Of The Lich King V 3.3.5.12340 RU/ru (Mac)

World of Warcraft Wrath Of The Lich King V 3.3.5.12340 RU/ru Клиент для ОФИЦИАЛЬНОГО сервера. Год выпуска: 2010 Версия: 3.3.5.12340 Разработчик: Blizzard Платформа: PPC/Intel universal Системные требования: Mac OS X 10.5.7 Процессор Intel Pentium® III 800 МГц 512 Мб оперативной памяти Графическая карта 3D с поддержкой Hardware Transform/Lighting (начиная с GeForce 2 и далее) с 32 Мб памяти Не менее 10 Гб свободного места на жестком диске Широкополосное соединение с Интернетом Язык интерфейса: только русский Таблэтка: Не требуется Описание: Король-лич Артас строит зловещие планы, грозя гибелью всему живому в Азероте. Вы вступите в борьбу с легионами Плети, истребляющими все на своем пути, будете сражаться в самом сердце ледяной бездны и навсегда положите конец правлению Короля-лича. В новом дополнении к игре World of Warcraft, разработанной Blizzard Entertainment, – Wrath of the Lich King – появятся новые грандиозные возможности: бескрайний континент, мощные противники... и ваш персонаж сможет достичь небывалого могущества. Судьба Азерота в ваших руках. На севере собирается воинство зла: бросьте ему вызов!

Medieval Lords: Build, Defend, Expand (UnOfficial CXS Port)

Medieval Lords: Build, Defend, Expand (UnOfficial CXS Port) Год выпуска: 2004 Жанр: Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / 3D Разработчик: Monte Cristo Издатель: Digital Jesters Платформа: Intel Системные требования: - Mac OS X 10.5, 10.6 - Процессор Intel Core2 Duo - 512 МБ оперативной памяти - 2 ГБ свободного места на жестком диске - 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ Язык интерфейса: Русский Таблэтка: Не требуется Описание: Альфа и омега игры — строительство. Наиболее меркантильные личности наверняка будут настаивать на том, что развитая инфраструктура формируется для содержания боеспособной армии, но это лишь половина правды. Складывание бревен и кирпичей в архитектурные излишества — суть Medieval Lords. Народу становится все больше, в амбаре валяется последний мешок муки, посевы пожрала саранча, бандиты разграбили и сожгли близлежащую деревушку... Уничтожение назойливых соседей отнимает от силы десяток тычков мышью, остальное время игрок проводит на стройке — благо, тут все дешево и быстро. Высоченные стены и бастионы, на возведение которых обычно уходит не один год и жуткое количество человеко-часов, вырастают как по волшебству. Шахты и каменоломни отменены. Звонкая монета — единственный ресурс. Незатейливо, но эффективно. Рецензия Ничто так не успокаивает нервы, как мирное строительство. Побег из жутчайшей в мире тюрьмы, отстрел марсианских чудищ, спасение стенающего под чьей-то железной пятой человечества — все перечисленное нельзя даже сравнивать с неспешным обустройством светлого будущего на клочке виртуальной земли. Феномен SettlersКраткая информация об игре и похожих на нее игр не объяснить с позиции разума. Создание Утопии затягивает не на шутку. Думаешь — вот сейчас дострою ту стенку, и спать. А сам просиживаешь перед монитором до утра. Конечно, игра не лишена недостатков, однако привыкание стопроцентное. В конце концов, кто откажется сотворить мир своей мечты? Груда неубранных пивных бутылок и упаковок из-под йогурта пусть подождут. Средневековая утопия Литературная составляющая Medieval Lords размыта и неполноценна. Развесистые байки про некромантов, назгулов и прочих злодейских товарищей остались в фэнтезийных поделках — здесь все серьезно. Установить маяк на стратегически важном островке. Защитить родную Францию от бессовестных пиратов-викингов и проклятых «тевтонцев». Отгрохать шикарный город-сад вокруг развалин древнего храма и охмурить с его помощью племена варваров, живущих в окрестностях. Отбить нашествие немытых ханских орд. Суровые реалии средневекового правителя. Впрочем, на нашу долю пока что выпала роль наследного принца. Приятно, когда папаша-король в самый ответственный момент присылает пару сундуков с золотом. Редкие весточки из столицы тоже слегка разнообразят существование, хотя на толковый сюжет с диалогами и видеовставками сценаристов, к сожалению, не хватило. Альфа и омега игры — строительство. Наиболее меркантильные личности наверняка будут настаивать на том, что развитая инфраструктура формируется для содержания боеспособной армии, но это лишь половина правды. Складывание бревен и кирпичей в архитектурные излишества — суть Medieval Lords. Народу становится все больше, в амбаре валяется последний мешок муки, посевы пожрала саранча, бандиты разграбили и сожгли близлежащую деревушку… Уничтожение назойливых соседей отнимает от силы десяток тычков мышью, остальное время игрок проводит на стройке — благо, тут все дешево и быстро. Высоченные стены и бастионы, на возведение которых обычно уходит не один год и жуткое количество человеко-часов, вырастают как по волшебству. Шахты и каменоломни отменены. Звонкая монета — единственный ресурс. Незатейливо, но эффективно. Помимо неуемной фантазии игрока инженерные работы направляет нужда. В идеале наши нечеловеческие потуги должны вести к удовлетворению потребностей жителей. Качественно и в срок. В каждом доме есть шесть специальных столбиков: еда, вода, безопасность, чистота окружающей среды (почему-то совмещенная с религией), здравоохранение и развлечения. Строим колодец или фонтан — появляется питьевая вода, домик «ведьмы» или баню — повышается параметр здравоохранения. Угораздило запихнуть свинарник в центр городка? Не удивляйтесь тому, что преуспевавшие доселе обитатели ближайших домов предпочтут переехать в более приличный квартал. Непрерывный рост населенного пункта — не праздное пожелание, а требование. Бездеятельным гражданам не место в кресле губернатора. Если жизнь горожан не улучшается, они объявляют бойкот и перестают платить налоги. Казалось бы, что за беда? Строй да процветай. Однако собака зарыта в земле. Вернее, в ее нехватке. Плодородной почвы мало, и угроза голода постоянно витает в воздухе. Даже крошечный и неприглядный кусочек чернозема следует беречь, распахивать и культивировать — расположенное поблизости пастбище с коровками (и драгоценным навозом) или мельница способны существенно поднять урожаи. Хотя некоторый запас провизии никогда не повредит. Засуха или внезапное вторжение колорадских жуков мигом избавят крестьян от необходимости размахивать косой. Охота, рыболовство, животноводство, виноделие — чем больше источников, тем безопаснее. Разделение базы на город и несколько продовольственных деревень — еще одно важное дело. Можете упрятать за неприступную стену особо ценный курятник, но обеспечивать подданных куда легче в ограниченном пространстве. Десяток развитых домов прибыльнее сотни разбросанных по карте хибарок.

Disciples 2 "Rise Of Elves" (UnOfficial Wineskin Port)

Disciples 2 "Rise Of Elves" (UnOfficial Wineskin Port) Год выпуска: 2003 Жанр: Fantasy Turn-based Strategy Add-on Разработчик: Strategy First Издатель: Strategy First Платформа: Intel Системные требования: Mac OS X 10.5, 10.6 - Процессор Intel Core2 Duo - 512 МБ оперативной памяти - 1,5 ГБ свободного места на жестком диске - 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ Язык интерфейса: Русский Таблэтка: Не требуется Описание: Что значит время и сиюминутные распри для тех, кто живет вечно? За что может сражаться потерявшая веру в своего бога раса? Долгие века великие Эльфы лишь наблюдали за бесконечной войной между Империей, демонами, нежитью и горными кланами. Но все меняется, и однажды оракул получил послание от Галлеана. Безумный бог решил вернуть себе власть над миром, а своему народу - принадлежащие им по праву земли. Так началось Великое восстание эльфов. Рецензия Эльфы без приглашения завалились в нашу редакцию, оккупировали самые мягкие кресла, истребили недельный запас круассанов и потребовали срочной аудиенции. Поскольку получать стрелу промеж глаз никто не хотел, пришлось согласиться. Самая-самая Strategy First можно поздравить с рекордом: даже Electronic Arts ни разу не удавалось выпустить за полгода сразу три аддона к The Sims. Ну, а поскольку абсолютная чемпионка 3DO (шесть частей Heroes Chronicles!) нынче катается на лодке Харона, почетный приз «Золотой штамповщик» отправляется в страну кленовых листьев. Технических нововведений нет, ибо необходимые коррективы авторы внесли патчем версии 1.41 еще в оригинальную игру. Собственно, править-то и нечего: все основные претензии пользователей устранены, осталась лишь пара нюансов — надоедливый брифинг, постоянно выскакивающий при загрузке сохраненной игры, да склеротичный индикатор ресурсов, который всякий раз приходится включать вручную. Подробности о том, чем занимались программисты Strategy First последние 12 месяцев, вы можете узнать из рецензии на Disciples 2: Gallean's Return. From scratch Мы же проследуем дальше. В отличие от связки «Servants of the Light/Guardians of the Dark», RotE не требует присутствия «прокачанных» персонажей 10 уровня. Сложность восьми миссий новой кампании прогрессирует постепенно, позволяя как следует насладиться процессом роста эльфийского альтер-эго и его спутников. Уровни сбалансированы, поэтому человек, впервые в жизни увидевший аддон, сможет легко освоить его — плюс в копилку дизайнеров. Сторилайн тесно связан с оригинальной сюжетной линией и по традиции предлагает широкий набор классических фэнтезийных клише. Раса лесных жителей, страдающая кризисом самоидентификации; подлые люди/демоны/нечисть/орки, поработившие остроухих эстетов; тысячу лет назад забытый пророк, сообщающий ЦУ через заштатную пифию сто двадцать седьмого ранга; мудрая королева и ее озлобленный на весь мир остряк-помощник — как видите, солянка приготовлена по лучшим рецептам. Блюдо не встает комом в горле благодаря хорошо написанным диалогам и большому количеству скриптовых сюрпризов, оживляющих действо. Дизайнерам Heroes 5 есть что перенять у своих коллег из Монреаля. Для полного счастья не хватает только озвучки, выполненной на уровне Warcraft 3 (увы, SF по-прежнему экономит на голосах, предпочитая «немые» беседы). По степени проработанности пятая раса ничуть не уступает своим «соседям». Красочно анимированная столица, особый тип территории — весьма атмосферный осенний лес, дополнительная «зеленая» мана для 25 заклинаний и около 40 юнитов. Прослеживается даже некоторое сходство с войсками человеческой армии, что, в общем-то, логично — дальние родственники, как ни крути. Спецэффекты на высоте, портретный арт бесподобен, а вот набор спеллов не слишком впечатляет: первые два уровня из пяти не содержат ни одного «усилителя» боевых способностей партии, из-за чего поначалу приходится туговато. Впрочем, чем дальше — тем лучше. Кое-какие крошки со стола перепали и другим расам, материализовавшись в виде свежих музыкальных тем для столиц. Не обошлось без обязательной добавки к обширной коллекции skirmish-карт; при этом стоит заметить, что максимальное число участвующих сторон так и осталось на отметке «4». Новые уровни, разумеется, не дублируют те, что мы имели честь наблюдать в двух предыдущих «expansion packs», в связи с чем возникает проблема. Фокус в том, что Rise of the Elves, — самостоятельный продукт, включающий в себя, помимо вышеперечисленных дополнений, весь контент Disciples 2: Dark Prophecy. Само по себе это хорошо, однако преданным поклонникам серии не позавидуешь — им придется в четвертый раз выложить $29,99 за одну и ту же игру! Более того, устанавливается RotE в отдельный каталог и тем самым вносит еще большую сумятицу в умы пользователей. Увы, наши попытки скрестить в лабораторных условиях все три «добавки» потерпели сокрушительное фиаско. Придется держать на жестком диске обе инсталляции, выбирая нужную в зависимости от кампании. Даешь полноценный сиквел! Но есть вариант лучше: дождаться неизбежного, как декабрьский снег в Подмосковье, комплекта Disciples 2: Game of Forever Edition, где будут собраны сразу три дополнения, и еще раз профинансировать и без того процветающую Strategy First. Тогда, возможно, руководство компании завяжет с мелкотравчатыми аддонами и обратится к теме Disciples 3. Скриншоты Скриншоты из виндовой раздачи. В Wineskin скриншоты не делаются! - (C) Релиз был скачан с трекера и был подготовлен релиз-группой GamesLab

Vampireville / Замок с вампирами (UnOfficial CXS Port)

Vampireville / Замок с вампирами (UnOfficial CXS Port) Год выпуска: 2010 Жанр: Logic (Hidden objects) Разработчик: Nevosoft Издательство: Nevosoft Платформа: Intel Системные требования: - Mac OS X 10.5, 10.6 - Процессор Intel Core2 Duo - 256 МБ оперативной памяти - 400 МБ свободного места на жестком диске - 3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ Язык интерфейса: только русский Таблэтка: Не требуется Описание: Господа Вампиры! По-статистике, люди, зараженные вирусом Vamp-21 обычно не играют в игры, редко смотрят фильмы, и вообще не большие охотники до развлечений. Это странно, ведь мы физиологически бессмертны, и у нас должна быть уйма времени. Но, как сказал наш известный собрат по крови Леонардо да Винчи: "Когда ты знаешь, что у тебя в руках вечность, - то заниматься ерундой не остается никакого времени". (Кто не помнит, Леонардо был заражен учеником во время урока фехтования.) Однако, все же, иногда надо отвлекаться и нам, вампирам, и сейчас для этого есть отменный повод: игра "Замок с вампирами". Рецензия Игра, для конспирации, полна тематических шаблонов. Но это лишь подчеркивает ее мистическое очарование. Старинный замок в Йоркширской глубинке выставлен на продажу, так как все его наследники умерли. Туда приезжает эксперт по недвижимости по имени Майкл. Его задача - оценить замок и дать свои рекомендации на счет его покупки. До него в замок уже приезжал эксперт, но почему-то сошел с ума, был помещен в лечебницу и теперь не может связно ничего рассказать. Майкл начинает обследование замка, попутно выясняя, что же случилось с его предшественником. Замок полон странностей. В нем нет горячей воды. Дворецкий дьявольски флегматичен, но постоянно проверяет электронную почту. Служанка слушает drum & bass в больших наушниках, при этом ведет себя вызывающе. А территорию охраняет огромный сенбернар по имени Малыш, который умер 50 лет назад. Симпатичная дочь лесника гадает Майклу на картах про любовь, а сам лесник пытается его укусить. В конце концов, выясняется, что замок, возможно, не подлежит продаже, потому что один из наследников жив. Вдобавок, в гущу событий со своими отчаянными целями приезжает босс Майкла, владелец инвестиционной компании, у которого обнаружили редкое неизлечимое заболевание… Игра насыщенна различными игровыми режимами. Нужно вскрывать потайные двери и копаться в архивах, ловить летучих мышей и смешивать образцы крови, играть в гольф и проводить анализ ДНК. Также в игре с юмором, но довольно точно, представлен обряд посвящения в вампиры. Для рассказа сюжета используются трехмерные персонажи, и кинематографические постановки, как это делают в Голливуде, Болливуде и на Мосфильме (где, как известно, тоже заправляют "наши"). Когда мы были обычными людьми, мы думали, что никаких вампиров не бывает, как не бывает Бабы Яги. Каждый из нас помнит свой первый укус. У всех это было по-разному. Кто-то испытал это в романтической обстановке, при свечах. А кто-то проснулся утром непонятно где, и узнал, что он вампир. Как бы то ни было, нельзя забыть тот всплеск, взрыв, переворот в восприятии мира, происходящий в мозгу при заражении вирусом Vamp-21. С тех пор большинство из нас погрузились в пучину вампиризма, заняли ключевые должности, обрели власть. Чтобы нас не распознали, нам приходится инсценировать свою смерть и начинать все заново в другом месте. И, хоть наши тела и не стареют, все свое время мы тратим на достижение Великой Цели, без отдыха и сна, потому что другого времени у нас нет. Однако, когда впереди – зимняя ночь, а на тумбочке около кровати стоят ноутбук и бутылочка с подогретой кровью - можно расслабиться и поиграть в : "Замок с вампирами". Вспомнить, может быть, свой первый укус, беззаботную жизнь до него. Ведь ничто человеческое нам не чуждо, как сказал один из наших еще за 150 лет до н. э. Люди мы все же, хоть и кровь пьем. Пейте только свежую кровь, господа! Хорошего вам отдыха! Скриншоты - (C) Релиз был скачан с трекера и был подготовлен релиз-группой GamesLab

Praetorians (UnOfficial WineSkin Port)

Praetorians (UnOfficial WineSkin Port) Год выпуска: 2003 Жанр: Strategy (Real-time) / 3D Разработчик: Pyro Studios Издатель: Eidos Interactive Платформа: Intel Системные требования: - Операционная система Mac OS X 10.5, 10.6 - Процессор Intel - 256 МБ оперативной памяти - 1 ГБ свободного места на жестком диске - 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ Язык интерфейса: Русский Таблэтка: Не требуется Описание: Praetorians - это стратегия в реальном времени, посвящённая Древнему Риму, действие проистекает во время кампании Юлия Цезаря по расширению границ Римской Империи. Вам предстоит войти в роль одного из римских генералов и повести свои войска в пески Египта, заснеженные земли Галлии и даже в самое сердце империи - Италию. В игре будут представлены три различные стороны: Египтяне, Римляне и ГаллыЮ и за каждую из них вы можете сразиться на протяжении более чем 20 разнообразных миссий. Также используется большое количество формаций, типов юнитов, строений и осадных орудий, которыми всегда славилась Римская Империя. Рецензия В третий раз Марк Аврелий осаждал эту крепость галлов. Диспозиция была совершенна. По центру — копейщики и два отряда легионеров, на флангах — преторианцы, в резерве — пехота. Обойти его армию, казалось, невозможно: с одной стороны возвышались неприступные кручи, а с другой — густой лес. Немного поодаль за основными силами стояли катапульты и таран, на холмах разместились готовые к бою лучники. «За Рим! За Цезаря!» — воскликнул Марк Аврелий и отдал сигнал на штурм… Homo Homini Создатели Commandos, горячие испанцы из Pyro Studios, обещали нам избавление от микроменеджмента юнитов (то есть персональных указаний, кому и что делать) и ресурсов в пользу чистой тактики. Получилась же игра ни к селу, ни к городу — и микроменеджмент остался, и тактика какая-то грязная. Революция не состоялась; цель, как всегда и бывает в RTS, сводится к захвату рудников и штамповке гигантских армий. В роли рудников выступают деревни, а казармы совмещены с залежами ресурсов, которых здесь три — люди, время и слава. В каждой деревне обитают медленно «репопящиеся» рекруты; для формирования отряда требуется одновременно некоторое количество человек и секунд.

Aquanox 2: Revelation / Aquanox 2: Откровение (UnOfficial Cider Port)

Aquanox 2: Revelation / Aquanox 2: Откровение (UnOfficial Cider Port) Год выпуска: 2003 Жанр: Action (Shooter) / Simulator (Futuristic veh.) / 3D / 1st Person Разработчик: Massive Development Издатель: JoWooD Productions Платформа: Intel Системные требования: - Операционная система Mac OS X 10.6; 10.5 не тестировалось - Процессор Intel - 256 МБ оперативной памяти - 1,7 ГБ свободного места на жестком диске - 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ Язык интерфейса: Русский Таблэтка: Не требуется Описание: Действие этой игры разворачивается в далёком 2666 году. По сюжету мы выступаем в роли молодого парня по имени Вильям Дрейк и должны отыскать мифические сокровища наших предков, спрятанные где-то в синей бездне.

Condemned Criminal Origins (UnOfficial WineSkin Port)

Condemned Criminal Origins (UnOfficial WineSkin Port) Год выпуска: 2006 Жанр: Action / 3D / 1st Person Разработчик: Monolith Productions Издатель: SEGA Платформа: Intel Системные требования: - Операционная система Mac OS X 10.6; 10.5 не тестировалось - Процессор Intel - 1 ГБ оперативной памяти - 7 ГБ свободного места на жестком диске - 3D-видеоадаптер с памятью 512 МБ Язык интерфейса: Русский + Английский Таблэтка: Не требуется Описание: Десять тягучих часов, пропитанных тревогой, страхом и вонью трущоб. С ходьбой вместо постоянного бега, с жестоким, грубым, кровавым мордобоем вместо изящных свинцовых ливней, с требующими внимания деталями, ибо мы пришли сюда не убивать, а расследовать. Охота на маньяков не терпит суеты. Неспешно приближаясь к развязке, мы все дальше проникаем в кунсткамеру отходов цивилизации: ненужных вещей, заброшенных зданий и граждан, потерявших остатки своей человечности. Monolith не суждено стать первопроходцем жанра "городских ужасов". Condemned ведет нас по территории, освоенной в четырех частях Silent Hill (а еще раньше — в фильмах о живых мертвецах), превращая до тошноты привычные образы в средоточия зла. Школа, деревенская ферма, библиотека, метро, супермаркет, вокзал... Добавьте сумрак, выпуклую ржавчину на облезлых стенах, горы мусора, мягкие тени, пиксель-шейдерные галлюцинации, выворачивающие душу звуковые эффекты, безжалостных нелюдей, и вы получите идеальную партитуру для расшатывания нервов. Вечный фонарик, чей яркий луч виден лишь Итану, не успокоит трясущиеся руки — авторы ловко играют на ожиданиях зрителя. Они впрыскивают в кровь адреналин с точностью до секунды и строго отмеряют дозы пионерских "пугалок". Monolith шепчет "бу" — и вы подпрыгиваете. Потому что по-настоящему жутко. Рецензия Condemned была обречена на сравнение с F.E.A.R.. Одни и те же разработчик и движок, знакомая стилистика «грязного мегаполиса», мистическая начинка под оберткой триллера… Не окажись у проектов разные издатели, публика наверняка причислила бы их к единой вселенной, что в корне неверно. Вылетая из окна на пару с агентом ФБР Итаном Томасом в конце первой главы, вы произнесете слова, вертевшиеся на языке с самого начала: Condemned — анти-F.E.A.R.. Пуще того — антишутер. The inside Condemned — это иной ритм. Десять тягучих часов, пропитанных тревогой, страхом и вонью трущоб. С ходьбой вместо постоянного бега, с жестоким, грубым, кровавым мордобоем вместо изящных свинцовых ливней, с требующими внимания деталями, ибо мы пришли сюда не убивать, а расследовать. Охота на маньяков не терпит суеты. Неспешно приближаясь к развязке, мы все дальше проникаем в кунсткамеру отходов цивилизации: ненужных вещей, заброшенных зданий и граждан, потерявших остатки своей человечности. Monolith не суждено стать первопроходцем жанра «городских ужасов». Condemned ведет нас по территории, освоенной в четырех частях Silent Hill (а еще раньше — в фильмах о живых мертвецах), превращая до тошноты привычные образы в средоточия зла. Школа, деревенская ферма, библиотека, метро, супермаркет, вокзал… Добавьте сумрак, выпуклую ржавчину на облезлых стенах, горы мусора, мягкие тени, пиксель-шейдерные галлюцинации, выворачивающие душу звуковые эффекты, безжалостных нелюдей, и вы получите идеальную партитуру для расшатывания нервов. Вечный фонарик, чей яркий луч виден лишь Итану, не успокоит трясущиеся руки — авторы ловко играют на ожиданиях зрителя. Они впрыскивают в кровь адреналин с точностью до секунды и строго отмеряют дозы пионерских «пугалок». Monolith шепчет «бу» — и вы подпрыгиваете. Потому что по-настоящему жутко. Almost human Узкие, поросшие плесенью служебные коридоры подземки. Кажется, тоннели вот-вот сойдутся, расплющив настырного детектива. Гудение неоновых ламп нарушает надрывный кашель, перекрытия дрожат от топота чьих-то ног, выплевывая порции вековой пыли. Там, за углом, нас уже ждут. Фрики с пепельно-серой кожей на ссохшихся телах, «ползуны», чьи лица замотаны целлофаном и скотчем, огромные толстяки — ходячая обугленная плоть с застывшим оскалом. Ими управляют тупая, бесцельная ненависть и нечто незримое, чуждое — оно выжигает синапсы, лишает разум всего, кроме первобытных инстинктов. Не сравнивайте их с зомби — талантов у них побольше, чем у среднестатистического бродячего трупа. Бомжи прячутся за колоннами (порой неуклюже — чай, не спецназ!), чтобы резко выскочить и стукнуть противника, убегают, почуяв скорую гибель, подбирают бесхозное оружие и демонстрируют зачатки командного духа. Оглушите недруга тазером, отнимите у него дубинку, и он, превозмогая боль, сцапает вас за грудки, заполнив экран уродливой рожей. Забыли подергать мышью по сторонам, дабы вырваться из смертельных «объятий», не успели сообразить, что творится на этом празднике «блюра», — схлопотали серию мощных ударов по черепу. А потом — еще. И еще. Пока взор не затмит алое марево, а палец не потянется к кнопке «F9». Иногда все-таки полезно пинать лежачих, показательно сворачивая шеи тем, кто находит в себе силы встать на колени, и проклиная отсутствие «расчлененки», — просто хорошего ragdoll'а маловато. Ничего не поделаешь: homo sapiens хотят жить, и Томас — не исключение. Благо, ему помогают друзья: арматура, кусок водопроводной трубы, железная вывеска, крышка от ящика, фомка, резак для бумаги, кочерга и добрая дюжина надежных товарищей. Хватайте любое, на что смотрят глаза, памятуя о главном — орудие орудию рознь. Палка с гвоздями бьет не так далеко и жестко, как увесистый молот, однако для постановки блоков, выводящих оппонента из равновесия, лучше брать ее. Часто решение навязывают дизайнеры, воткнувшие на пути кучу препятствий. Кувалда сносит висячие, а лопата — кодовые замки, топор прорубает хлипкие двери, монтировка разжимает створки покрепче. Условность, конечно, но таковы уж правила древней забавы «Найди n разноцветных ключей». Правда, теперь ими можно отмахиваться от наседающих гадов. Коллекции стрелкового оружия позавидует иной шутер, хотя и она — великая фикция. Condemned — редкий экшен, где заряженный револьвер или пистолет-пулемет не прибавляет уверенности. Сколько в обойме патронов — три? пять? двадцать? Разрядите ее, и Итан возьмет «финальный аргумент» за дуло, сделав из него никчемную мухобойку. Собирать арсенал нельзя, набивать карманы снарядами — тоже, о гранатах вообще не мечтайте. Холодная сталь — вот истинный выбор. Да и незачем лезть сгоряча в крупную потасовку. Дайте народу шанс уничтожить друг друга и вручите победителю приз — мозг au naturel всмятку. CSI на выезде Когда стихают истошные вопли и на поле брани воцаряется гнетущая тишина, Condemned опять удивляет. Изображение смазывается, мутнеет, по колонкам проносится шелест — это сработал уникальный дар Томаса, умеющего «вынюхивать» преступников и мысленно восстанавливать их деяния. Поблизости скрыта улика, ведущая к логову киллера. Мы нажимаем «Т», и агент сам достает необходимый чудо-прибор, будь то УФ-лампа, газоанализатор или лазерная подсветка. Легкий «пиксель-хантинг» — наступает пора сбора данных. Щелкает затвор фотокамеры, жужжит портативный сэмплер, передавая информацию помощнице Розе, а та в свою очередь сообщает сведения на мобильник. Да, наши сыщики не увлекаются методичным «прочесом» локаций а-ля Law & Order, однако «исследовательские» эпизоды толкают вперед сценарий и отчетливо дают понять: Condemned — больше, чем банальное истребление чокнутых БМЖ.

Devil May Cry 3- Dante's Awakening Special Edition (UnOfficial Cider Port)

Devil May Cry 3 - Dante's Awakening Special Edition (UnOfficial Cider Port) Год выпуска: 2006 Жанр: Action (Slasher) / 3D / 3rd Person Разработчик: Capcom и Sourcenext Издатель: Ubisoft Entertainment Платформа: Intel Системные требования: - Операционная система Mac OS X 10.6; 10.5 не тестировалось. - Процессор Intel - 512 МБ оперативной памяти - 5 ГБ свободного места на жестком диске - 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ Язык интерфейса: Английский Таблэтка: Не требуется Описание: Devil May Cry 3 требует умения играть с настойчивостью средневекового сборщика налогов, а надежду на тупой button-mashing из недостойных выбивает самый первый босс. Для выживания постоянно приходится маневрировать, прыгать, комбинировать удары и изредка напрягать серое вещество. Вдобавок для победы потребуются и навыки профессионального режиссера. Творение Синдзи Миками (Shinji Mikami) вплотную подобралось к голливудским боевикам "постматричной" эры, и главное тут — не убить всех, а убить всех так, чтобы у зрителей вывалилась челюсть, и встроенный счетчик понтов отчалил в стратосферу. Этому способствует и богатый арсенал приемов, и система комбо, позаимствовавшая достойные черты навороченных файтингов. Новичкам достаточно просто знать, что удары можно объединять в красивые серии, а закаленные ветераны оценят наличие cancel'ов и just-frame'ов. За возможность записывать красивые моменты в демо на манер Counter-Strike стоило бы продать душу, но покупателей на горизонте, увы, не видно. БАГ отсутствует звук при проигрывании видео между уровнями. Рецензия Говоря о Devil May Cry 3, надо думать сразу о двух разных играх. Первая — жесткий, как удар кулаком в лицо, экшен, упакованный в четыре кнопки «почти-файтинг» и такие лошадиные дозы чистого стиля, что не снились ни одной «Матрице». От второй же в памяти оседает горький привкус неработающего FSAA, исчезающие невесть куда настройки да узел, в который завязываются с трудом попадающие по клавишам пальцы. Жутко хочется разделить их и забыть об ущербной половине, но… нельзя. Capcom поставляет свою продукцию «в одном флаконе». Lost in translation Загадочные японцы, шаманскими плясками превратившие PS2-эксклюзив в приложение Win32, обладали извращенным чувством юмора. В стране, где компьютер покупают исключительно для работы и хентайных «симуляторов», а геймпад к нему достают разве что у иностранных варваров, выпустить игру, совершенно неуправляемую с клавиатуры, — весьма утонченная шутка. В остальном мире дела обстоят несколько лучше; тем не менее, адепты 102-х кнопок могут завернуть любимое устройство в тряпочку и спрятать на пыльные антресоли. В Metal Gear Solid 2 было хуже, но Konami удерживает сомнительное первенство с очень небольшим отрывом. Для подключения специализированного контроллера без посторонних средств тоже нужна доля везения. Те, у кого бутерброд всегда падает маслом вниз, будут жить с повернутой на 180 градусов раскладкой и серьезными проблемами при исполнении хитрых финтов. Добро с кулаками Заявленная цель — обращение к истокам — не только достигнута, но и оставлена далеко позади: у Devil May Cry даже сквозь красный плащ просвечивало трудное детство в качестве очередной части Resident Evil, а здесь на это нет и намека. В век, когда смешение жанров само по себе стало жанром, на свет появился рафинированный экшен из тех, что, казалось, навечно сгинули в глубинах истории вместе с двумерной графикой и войной SNES против Mega Drive. Задач, которые не в состоянии решить оружие, мало, да и те преграждают дорогу не дольше пяти минут, давая лишь короткую передышку между сеансами потрошения монстров. DMC3 требует умения играть с настойчивостью средневекового сборщика налогов, а надежду на тупой button-mashing из недостойных выбивает самый первый босс. Для выживания постоянно приходится маневрировать, прыгать, комбинировать удары и изредка напрягать серое вещество. Вдобавок для победы потребуются и навыки профессионального режиссера. Творение Синдзи Миками (Shinji Mikami) вплотную подобралось к голливудским боевикам «постматричной» эры, и главное тут — не убить всех, а убить всех так, чтобы у зрителей вывалилась челюсть, и встроенный счетчик понтов отчалил в стратосферу. Этому способствует и богатый арсенал приемов, и система комбо, позаимствовавшая достойные черты навороченных файтингов. Новичкам достаточно просто знать, что удары можно объединять в красивые серии, а закаленные ветераны оценят наличие cancel'ов и just-frame'ов. За возможность записывать красивые моменты в демо на манер Counter-Strike стоило бы продать душу, но покупателей на горизонте, увы, не видно (помогает верный FRAPS). Dante's ass-kicking В своем стремлении подражать попкорновому кино разработчики оказались на удивление последовательны. Не ищите в бесконечном побоище фирменный японский сюжет — его нет. Наши западные коллеги нахваливают пустое место. История из дешевой манги о том, как «брат пошел на брата», преподносит на полпути один стопроцентно предсказуемый поворот и исчезает под горами трупов, ничуть не скрывая назначения — связующей ниточки для роликов. Одних из лучших игровых роликов современности. Заставки легко могут встать рядом с каким-нибудь Final Fantasy VII: Advent Children, хотя рисовали их не многопроцессорные кластеры, а чахлый 3D-движок. Умопомрачительно красивые боевые сцены, тягучее, словно сгущенное молоко, slo-mo и вовремя отпускающий шутки Данте… Хочется смотреть и пересматривать (пользуйтесь включенной в Special Edition галереей!). Кстати, все роли сыграли актеры, озвучившие английскую версию игры. Для любознательных есть записи со съемочной площадки и специальное видео, где основные эпизоды показывают японские исполнители с палками и пластиковыми пистолетами. To those who wait Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) из Tecmo не раз публично заявлял, что считает японских игроков неспособными переварить высокие уровни сложности. В Capcom его поддержали молча: в американской версии DMC3 «hard» волшебным образом превратился в «normal», а «very hard» потерял приставку. Одним из новшеств «специального издания» стало возвращение настроек сложности на круги своя и появление нацеленного на младенцев и парализованных стариков варианта «easy». Второе — присутствие среди активных персонажей брата Данте, Вергилия. Любимый родственник, как и подобает злодеям, непомерно силен, но прохождение за него представляет исключительно академический интерес. Вместо шести стилей боя доступен всего один, декорации те же, а против звериной харизмы протагониста новичок не может выставить ничего, кроме не сходящей с лица возвышенной тоски. Ругать годичной давности порт с PS2 за графику — значит бить лежачего. Ногами. Но насилие — необходимая часть нашей работы. Под современные стандарты подходит одно лишь разрешение картинки (1600х1200). Все прочее подтягивается к отметке «удобоваримо», если двигаться быстро. Промедление больно бьет по глазам, демонстрируя треугольные головы монстров и мутноватые стены. Дизайн локаций тоже не впечатляет: захламленные улицы и готические коридоры огромной башни мрачны, однако забываются почти мгновенно. Эти ступеньки и переходы мы видели много раз, и только пара последних этапов радуют нестандартной архитектурой. Хотя сошедшие с сюрреалистического полотна лестницы и дорожки, складывающиеся буквально из пустоты, сохраняют верность блеклой палитре, за интересные идеи им можно простить недостаток цветов. Devil may try Мы обещали прибавить баллов следующему изделию японской студии, и оценка DMC3 действительно выше. Заслуженно, потому что давно не удавалось так весело помахать мечом на РС, и сколько еще теперь ждать — неизвестно… «Наш выбор»? Пока к игре надо продираться сквозь портирование в духе «мы вас всех ненавидим, белые сволочи» — ни за что. Скриншоты - (C) Релиз был скачан с трекера и был подготовлен релиз-группой GamesLab

Sublustrum (UnOfficial CXZ Port)

Sublustrum (UnOfficial CXZ Port) Год выпуска: 2008 Жанр: Adventure Разработчик: Phantomery Interactive Издатель: The Adventure Company Платформа: Intel Системные требования: - Операционная система Mac OS X 10.5, 10.6 - Процессор Intel - 512 МБ оперативной памяти - 2,5 ГБ свободного места на жестком диске - 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ Язык интерфейса: Русский Таблэтка: Не требуется Описание: Sublustrum — очень камерная, личная история, в которой нет места эпическому размаху и толпе болтливых персонажей. Один брат ищет другого в глубинах подсознательной реальности. Найдет ли? Спасет ли? Шесть скромных локаций, где градус сюрреализма и сложность задачек дружно идут вверх, — и вы узнаете ответ. Если, разумеется, хватит терпения. Подобно многим «мистоидам», Sublustrum не шибко печется о том, чтобы донести до нас принципы своей вселенной, иногда вынуждая действовать наугад. Чем дальше мы уходим от привычных образов и объектов, тем тоньше намеки и непонятнее цели. Тяжко решать проблемы, о которых даже не догадываешься. У здешних головоломок есть внутренняя логика (порой безумная, но все же), однако нащупать ее так же сложно, как и дополнить смысловую цепочку «апельсин —??? — синхрофазотрон». Тем у кого 10.5 В самой игре все как положено на русском, только в некоторых моментах когда внизу появляется текст по ходу миссии, то он отображается иероглифами, но в принципе это ни начто не влияет так как текст этот дублируется русской озвучкой. Рецензия Sublustrum — вещь не для всех, но вовсе не потому, что ее название часто фигурирует в связке с «Тургором». Просто широкая публика уже отвыкла от такого рода проектов. Пятнадцать лет назад, на волне коммерческого триумфа Myst, потребитель дивился на «сидюшные» игры и охотно грыз садистские головоломки. Сегодня этот рынок усох до размеров тесной ниши. Послание из прошлого Однако «Сублюструму» в ней уютно. Классический «point-and-click» с панорамным обзором на 360°, вошедший в моду с легкой руки Cryo. Архаичное по нынешним меркам 1024х768. Причудливые механизмы, чьи панели управления расположены не ближе, чем за пару экранов. Робкие очертания сюжета с философски-экзистенциальной подоплекой. Страницы чужих дневников в роли главного источника подсказок. Ощущение старины усиливают безупречная стилизация под эпоху 1930-х, блеклые тона и мелькающие дефекты кинопленки. Впрочем, Phantomery Interactive вряд ли стремилась к большему (хотя по красивым интерьерам понятно: дайте этим художникам бюджет какой-нибудь Myst 4, и они потрясут мир). Sublustrum — очень камерная, личная история, в которой нет места эпическому размаху и толпе болтливых персонажей. Один брат ищет другого в глубинах подсознательной реальности. Найдет ли? Спасет ли? Шесть скромных локаций, где градус сюрреализма и сложность задачек дружно идут вверх, — и вы узнаете ответ. Если, разумеется, хватит терпения. Подобно многим «мистоидам», Sublustrum не шибко печется о том, чтобы донести до нас принципы своей вселенной, иногда вынуждая действовать наугад. Чем дальше мы уходим от привычных образов и объектов, тем тоньше намеки и непонятнее цели. Тяжко решать проблемы, о которых даже не догадываешься. У здешних головоломок есть внутренняя логика (порой безумная, но все же), однако нащупать ее так же сложно, как и дополнить смысловую цепочку «апельсин — ??? — синхрофазотрон». Свою лепту вносит неизбежный «object hunting». Что приятного в прочесывании ландшафта курсором, лишь бы отыскать неприметную железную палку или занесенный снегом листок бумаги? Получается, что заявленные 10 часов геймплея — не столько прогулки по интересным местам, сколько блуждания в черной комнате. Боевой задор постепенно угасает, сменяясь раздражением и злостью на дизайнеров, схоронивших ценную штуковину в темном углу. Хотя знатоков, выросших на продукции многочисленных подражателей Cyan Worlds, не удивить долгими шатаниями туда-сюда, музыкальными пазлами (если медведь в детстве на уши наступил — не осилить!) и переключением тумблеров от невесть-какой-фиговины. Смерть под люстрой Воистину: далеко не для всех. В отличие от саундтрека, являющегося, пожалуй, главным достоинством игры, — впору издавать отдельным альбомом. Мрачный эмбиент от Anthesteria смягчает гнев и погружает в атмосферу печали и воспоминаний о безвозвратно ушедшем прошлом. Увы, этот воздух слишком разрежен, чтобы его можно было вдыхать полной грудью. Скриншоты - (C) Релиз был скачан с трекера и был подготовлен релиз-группой GamesLab

Silent Hunter 3 (UnOfficial Cider Port)

Silent Hunter 3 (UnOfficial Cider Port) Год выпуска: 2006 Жанр: Simulator (Submarine) / 3D Разработчик: Ubisoft Bucharest Издатель: Ubisoft Entertainment Платформа: Intel Системные требования: - Операционная система Mac OS X 10.5, 10.6 - Процессор Intel - 512 МБ оперативной памяти - 3 ГБ свободного места на жестком диске - 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ Язык интерфейса: Русский Таблэтка: Не требуется Описание: В механике игры изменений немного. Серьезная ставка сделана на менеджмент команды и модернизацию лодки. Над этим корпели, пытались, видимо, отойти от рутины бесконечного патрулирования. Атмосфера игры чувствуется всеми порами. Проходит время, и ты уже знаешь всех по именам; возишься с ними, награждаешь. Ведь каждый член команды — личность.

Painkiller Resurrection (UnOfficial Cider Port)

Painkiller Resurrection (UnOfficial Сider Port) Год выпуска: 2009 Версия: 1.0 Разработчик: Peaple Can Fly Платформа: Intel only Системные требования: Intel CPU Mac OS X 10.4.11 GMA950 не поддерживается Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Не требуется Описание: Ты — Painkiller. Твоя работа — зачищать местность от всякой нежити. Твоя цель — найти и уничтожить три демонических артефакта, питающих своей энергией сотни порождений тьмы… Бей всё это неупокоенное отродье, пока на твоём пути не останется ни одного, затем пройди по их дымящимся телам к артефактам и уничтожь их — раз и навсегда! Тебе придётся делать эту неблагодарную работу в пещерах и джунглях, в заброшенных средневековых замках и полузатопленных тюремных подвалах. И в горах тебе тоже придётся её делать. Потому, что нечисть в своей неизбывной злобе забралась даже туда, куда Макар телят не гонял — кстати, прав был старик. Сожрали бы телят и глазом не моргнули… Особенности игры Высокоорганизованный искусственный интеллект! Монстры действуют группами, подчиняются лидеру. И организованно бегут, если вы его прикончите. Комбинированное вооружение! Дробовик - хорошо, гранатомёт - ещё лучше... Но попробуйте смастерить их гибрид - и гранаты станут вчетверо мощнее! Графический движок нового поколения! Лучшие технологические достижения, встречающиеся по отдельности во многих 3D экшенах, были слиты воедино в движке "Painkillerа". Технология морфинга! Подобрав специальный бонус, ваш герой на время оказывается во власти демонических сил. Что делает его во много раз мощнее и сильнее и крушит монстров гораздо эффективнее. Но ненадолго - иначе демоны навсегда поработят вашего героя, и охотник мгновенно превратится в жертву... Дополнительная информация Замечен один неприятный момент. Иногда игра запускается очень долго. минуту-две, появляется иконка в доке и стоит.необходимо подождать, игра запустится. Разрешение выставлено 1024*768 Графика средняя. Установка: Скопировать приложение из образа в любое место на винте Скриншоты (C) Релиз был скачан с трекераи был подготовлен релиз-группой GamesLab

Chaser: Вспомнить все (UnOfficial CXS Port)

Chaser: Вспомнить все (UnOfficial CXS Port) Год выпуска: 2003 Разработчик: Cauldron Издатель: JoWooD Productions Платформа: Intel Системные требования: Mac OS X 10.5, 10.6, Intel Core2 Duo, 256 МБ - ОЗУ, HDD - 3 ГБ, видео - 128 МБ Язык интерфейса: Английский Таблэтка: Не требуется Описание: Вы потеряли свою память... Вы даже не знаете, кто Вы... Но они знают, поэтому хотят Вашей смерти... Однако они даже не представляют себе, кого они пытаются остановить... Подробнее об игре: Захватывающий сюжет с множеством неожиданных поворотов, необычных событий и происшествий. Обилие видео-роликов на движке игры, знакомящих Вас с историей главного персонажа. Большие высокодетализированные уровни, фотореалистичная графика. Огромное количество потрясающих спецэффектов: скелетная анимация, реалистичные световые эффекты, динамическое изменение текстур. Более 20 видов реально существующего оружия. Продвинутый AI, позволяющий противникам совершать хитроумные передвижения, грамотно взаимодействовать друг с другом и предметами на уровнях. Рецензия Новый Ерополь Ну-ка, быстро, не раздумывая, отвечайте: какой шутер вы бы назвали обладателем лучшего в мире "сингла"? Наверняка Half-Life, хотя с момента выхода великого проекта прошло уже пять лет. Два очень грамотных аддона превратили HL в бесподобный эпик, почище наспех похороненного Baldur's Gate. За пять лет не вышло ни одного сюжетного шутера, достойного хотя бы сдувать пылинки со стоящей на видном месте коробки. Соискателей было, есть, и будет много, но теперь, после E3, мы уже наверняка знаем имя преемника (он слишком известен, чтобы лишний раз упоминать его порядковый номер). Видели, как там плавают трупы? Да одна лицевая анимация... Однако сегодня мы с открытой душой, чистым сердцем и дулей в кармане представляем вам Chaser, (очередного) подслеповатого киллера, успевшего выйти до рокового сентября. Не будь громких заявлений разработчиков из Cauldron о том, что, дескать, "главное достоинство нашей игры — стильный и красивый сюжет "точно как в кино", никто бы и не подумал сравнивать игру с HL. Так вот, это "главное достоинство" глохнет на первых же уровнях. Скриптовые сценки принесены в жертву большим и по-хорошему продолжительным заставкам на движке в полнометражном формате 16:9. Поначалу, пока карты проходятся максимум за час, эти заставки действительно изрядно разбавляют экшен и способствуют погружению в сторилайн. Но... Вот уже мы тратим на крайне муторные блуждания по бескрайним пейзажам (о, это отдельная лебединая песня) часа по два-три реального времени, чтобы в конце не увидеть ролик вовсе или довольствоваться пустым псевдодиалогом в стиле "Солдат, где Иванович? Черт, почему они начали стрелять?". Игру Джон Чейзер начинает как Nameless One, с девственно чистой памятью, и некоторое время действительно мучительно вспоминает свое прошлое. Черно-белые "флэшбеки", то и дело переходящие в slo-mo и обратно, серые небеса, отряд выезжающих на задание спецназовцев, тяжелый самоуверенный броневик, напряженное ожидание, оскалы стальных бронемасок вместо лиц, и умирающий я, умирающий, черт побери, Джон Чейзер! Такая красота длится уровней пять, а дальше начинается стандартный набор идиотизмов с генераторами, рисованными дверьми и толпами врагов без всякой задней мысли о смысле. Космодром находяется хир Впрочем, игру, как известно, далеко не всегда портит отсутствие сюжета. А вот о вреде гигантомании психиатры твердят со времен Quake. Конечно, замечательно, что движок работает с уровнями, вольготно располагающимися в едва ли не кубическом километре трехмерного пространства, но это только до тех пор, пока вас не заставят бежать из одной вершины куба в противоположную. Мучительно ДОЛГО. Посмотрите на скриншоты. Видите маяк? Внутри у него невероятная, нереалистичная, скучная винтовая лестница. Во все стороны идут подземные ходы, коридоры и тому подобные лазы примерно такой же длины. Бежать МИНУТУ по пустой, однообразной и ничем не выделяющейся вентиляции — откровенный перебор. Мир Chaser превосходно детализирован, но все детали словно созданы высшей цивилизацией. Хотите здоровенную красную звезду? Громадный подъемный кран? Вывеску в человеческий рост? Все есть. Запусти сюда роботов из MechWarrior— выглядеть будет отменно. Но для человека слишком... долго. Геймплей страдает от двух фундаментальных недостатков — синдрома тупого AI и фобии закрытых дверей. Компьютерные враги все до единого гуманоиды, что само по себе имеет свойство довольно быстро приедаться. Оказываясь в таких условиях, очень хочется вспомнить навыки Rainbow Six: Raven Shield — переключить винтовку в режим короткой очереди и по всем правилам, тихо и обстоятельно, зачищать территорию. С тактической точки зрения так даже веселее — помещения часто двухэтажные, полы простреливаются, стекла бьются, способов попарить мозги противникам хватает. Скоро, правда, выясняется, что парить-то и нечего. Ладно, ограниченный "респаун" по указке скрипта — это понятно, но почему враг, стоит ему завидеть Чейзера, приклеивается к земле и продолжает стрелять с этого памятного места? Хорошо, если дизайнеры заботливо поставили его за ящиком или каким-нибудь другим укрытием, — несчастному будет куда прятаться. "Пятый элемент" все смотрели? Высунуться, пересчитать врагов. Подождать, пока утихнет стрельба. Высунуться, Burst в голову. При необходимости повторить. И так ВСЮ игру. Хотя под конец очередь в шею и лицо уже перестает казаться врагам весомым аргументом — приходится забывать о точности и стрелять, стрелять, стрелять, пока оно, наконец, не сдохнет. Прямо American Laser Games какие-то. Развлечение, между прочим, не самое плохое. Ай пут ю он зе газик Фобия закрытых дверей мучает игроков намного сильнее. В борьбе за (против?) реализм авторы понаделали жуткое количество якобы нелинейных способов прохождения, вызывающих у нормального игрока зубовный скрежет и вполне понятное желание убивать. Естественный инстинкт идти "не в ту" дверь в поисках секреток приводит к утомительным блужданиям с тыканьем носом в ДЕСЯТКИ закрытых дверей. В каждой ключевой точке уровня необходимо (сохранившись, разумеется) подумать, что на вашем месте инстинктивно сделал бы обычный "тупой американец". По лестнице вверх, в дверь слева, или по ступенькам вниз? Неверный выбор карается часами бега по пустому, массивному уровню в поисках той самой, единственной и неповторимой, не нарисованной на стене двери. Продумывая расстановку декораций, авторы откровенно халтурили: если вы видите где-то блок А, секцию 1 или подуровень "альфа", знайте, — точно такие же блоки, секции и подуровни вам еще терпеть и терпеть. Дизайнеры старались развлечь утомляющегося в "проходных" миссиях игрока набором "необычных" заданий. Здесь и невменяемый заплыв на мини-подлодке с бесконечным боезапасом, и самая скучная в мире снайперская миссия, и неинтересный шпионаж, на практике сводящийся к тупому исполнению указаний сверху, и очень вкусный побег из набитого секьюрити космопорта. Лучшая карта Chaser под звон бьющегося стекла, свист пуль и крики вездесущих охранников проносятся перед глазами за какие-то пять минут, тут же превращаясь в обыденную рутину. Из уровня в уровень герой не ходит в одном и том же потном и вонючем комбинезоне, а переодевается, что действительно отражается на виде сжимающих оружие рук. Мелочь, а приятно. Из BloodRayne, Max Payne и Enter The Matrix к нам в гости приехало и slo-mo, только здесь оно называется "adrenaline mode". Длится это счастье несколько десятков секунд, за которые меткими "хедшотами" можно легко и с удовольствием уложить кучу противников. Потом, разумеется, некоторое время адреналин регенерирует, и все повторяется заново. Идея практически бесполезная, но для FPS немного необычная. Ракетоплан При всех недостатках игрового процесса самодельный движок игры, CloakNT, держится молодцом и с исполнением обязанностей справляется прекрасно. Работает шустро и приятно, если не считать детских ошибок, которые наверняка умрут после первого же патча. О проблемах с установкой и запуском вы могли читать в наших новостях, но случаются и более экзотические радости. Будете перенастраивать клавишу "Quickload", берегитесь — одно неверное нажатие левой кнопки мыши, и уже больше ни в какое меню вы никогда не попадете. Любой клик — загрузка быстрого сохранения. Да-да, редактируйте .cfg руками, пожалуйста. Сказывается отсутствие опыта подобных разработок, но именно в мелочах, а не в глобальных категориях. Огромные открытые пространства действительно огромные и... ммм... открытые. Вода приятна на вид, жаль только, полностью не интерактивна. Источники света тушить тоже нельзя, но зато какие здесь стекла! Перестрелки в хорошо застекленном помещении достойны "пера" Джона Ву, не меньше. Работает все быстро, по Alt+Tab не умирает, а смена разрешения занимает от силы несколько секунд. Постоянно проваливающиеся в пол и даже стены модели персонажей довольно посредственны, да и анимация очень далека от правдоподобной, но раз враги все равно бегать не будут, — сойдет. Даже обидно, что такой мощный движок не был использован более умело. Неожиданно хорошо на фоне общего разгильдяйства показывают себя музыка и звук. Здесь отличились "советские" уровни с, не совру, лучшей тайгой за всю историю индустрии. Темнота, нагнетающие атмосферу мелодии, выстрелы из ниоткуда, ответный огонь по вспышкам, ветер, снег, ветер — и вдруг дыхание зверя прямо за спиной! Волки! Резкий разворот... Ах, здесь же все враги — люди... но напугали, напугали-то как... Приятно слышать родную речь, взывающую к ценностям межнациональной любви. "Чурка ты нерусская!" — это даже круче, чем предыдущий хит "Выходи из машины и смотри за все!" из Soldier of Fortune. Сюжетные пути в СССР уж совсем неисповедимы. Надо попасть на космодром? Что вы, как можно, он же ХОРОШО ОХРАНЯЕТСЯ! Давайте мы лучше вынесем охрану концлагеря (!), освободим из "целлы А24" Петра Соколова, который и расскажет нам, как на этот космодром попасть. Россия. Мать. Скриншоты - (C) Релиз был скачан с трекера и был подготовлен релиз-группой GamesLab

GUN (UnOfficial Cider Port)

GUN (UnOfficial Cider Port) Год выпуска: 2005 Версия: 1.0 (Developed by Evgenkur) Разработчик: Neversoft Entertainment Платформа: Intel only Системные требования: Mac OSX 10.5 / 10.6 Intel ATI / NVIDIA 4 ГБ свободного места Язык интерфейса: Русский (Текст) Таблэтка: Не требуется Описание: Gun – кинематографичный блокбастер. В этом увлекательном экшене вас ждут захватывающие приключения на Диком Западе – погони, перестрелки и зубодробительные потасовки. Оседлав своего верного коня, вы сможете вихрем промчаться по пыльным прериям Америки, выследить своих врагов и накормить их свинцом. Докажите, что вы - не робкого десятка, и задайте жару всем негодяям Дикого Запада! Особенности игры: Разнообразные режимы геймплея - стрельба, скрытное прохождение, использование взрывчатки и т.п. всевозможные методы обращения с врагами - от простого убийства выстрелом или динамитом до использования в качестве щита и скальпирования возможность апгрейда оружия и развития способностей главного героя реализм в действиях - от защитника справедливости до жестокого мстителя-убийцы разнообразное оружие - пистолеты, дробовики, динамит, луки, топоры и т.д. интерактивный мир. Скриншоты Рецензия Анонс Gun вызвал у игровой прессы единодушную реакцию — недоумевающие взгляды. Ибо, судя по послужному списку Neversoft, у разработчиков могло выйти что-нибудь вроде Tony Hawk's Wild West. Но опасения были напрасными. По крайней мере, за все прохождение я не встретил ни одного скейтборда. The Good Самая замечательная часть Gun — графика. Нет, не техническая ее сторона, с подсчетом полигонов, мутноватыми текстурами и криками «караул, снова подсунули консольное Г!». Здесь важна картинка, которую чахлый движок пытается нарисовать на экране: яркое солнце над крошечным «фанерным» городком, величественные скалы цвета ржавчины, ослепительно алые закаты… Они создают больше «атмосферы», чем пачка страниц пояснительного текста (а заодно способствуют скоростному снятию скриншотов). Честно отработал свою зарплату и штатный композитор студии. Мягкие гитарные мелодии под аккомпанемент флейты и губной гармошки старательно подражают киношным прототипам. Ближе к настоящему вестерну можно оказаться только на съемочной площадке. Впрочем, есть и другой вариант — купить Xbox 360. Обладатели новой системы от Microsoft получили детальные текстуры, более-менее симпатичные лица и нормальный FSAA взамен дешевого шейдерного суррогата. Почему нам досталась не эта версия, а анахронизм с PS2 — неизвестно. The Quick Но различия в жизни богатых и бедных ковбоев заканчиваются там же, где начинается сюжет. От набитого скриптами стартового «туториала» до битвы с главным злодеем все происходит по совершенно одинаковой схеме, что на мониторе, что на HD-телевизоре. История, хоть и смахивает на латиноамериканское «мыло», в меру интересна, дает выполнить полтора десятка разнообразных заданий и отнимает порядка 7-8 часов. Быстро? Не то слово. Если бы не прописанная дизайнерами смена дня и ночи, многие игроки наверняка подумали бы, что Колтон Уайт теряет отца, находит виновных, мстит им и спасает округу от тирании жестокого промышленника в перерыве между обедом и ужином. Дабы слегка продлить удовольствие, авторы настоятельно рекомендуют побочные миссии. Они помечены как «необязательные», но отлынивающих возвращают на путь истинный пулей в затылок. Общественно-полезные работы одаривают Колтона парой лишних долларов и поднимают несколько RPG-образных параметров, спрятанных под надписью «Stats». Ковбои, следящие вместо шерифа за соблюдением закона, учатся точно стрелять и бить врагов шашкой (или томагавком), доставка почты помогает не выпадать из седла, а фермеры в качестве прибавки к зарплате приобретают железное здоровье. При ближайшем рассмотрении о примитивных RPG напоминает и содержание поручений — оно очень редко выходит за рамки формул «пойди-убей/пойди-принеси» и порой страдает сюжетными провалами. Например, убитый бандит спустя час без всяких объяснений восстает из мертвых и опять принимается за старое.

FarmCraft 2 / Глобальный овощной кризис (UnOfficial Сider Port)

FarmCraft 2 / Глобальный овощной кризис (UnOfficial Сider Port) Год выпуска: 2009 Жанр: Симулятор Разработчик: nevosoft Системные требования: Intel only Mac OSX 10.5 и выше ATI / NVIDIA 300 mb свободного места Язык интерфейса: русский Таблэтка: Не требуется. Описание: Сколько про пресловутый кризис было сказано, сколько написано. А вот что каждый из нас конкретно может с ним сделать – неизвестно. Было неизвестно до сих пор. Потому что теперь, благодаря команде Невософт, кризис можно побороть, взяв в руки лопату.

Весeлая Ферма (UnOfficial Сider Port)

Весeлая Ферма (UnOfficial Сider Port) Год выпуска: 2006 Жанр: Аркада Издательство: Alawar Entertainmen Руссификация: да Платформа: Intel only Системные требования: Mac OSX 10.5 / 10.6 Таблэтка: не требуется Внимание: Перед запуском игры переключите раскладку клавиатуры на английский язык!!! Имя вводить на английском языке!!! Описание: Тяжела фермерская доля - вставать до рассвета, ложиться после заката… Не верите? Попробуйте себя в роли фермера, превратите заброшенную ферму в богатое и процветающее хозяйство. Сыграйте в Веселую ферму - скучно точно не будет! Cкриншоты Рецензия В этой веселой аркадной игре вам нужно помочь одинокому фермеру превратить чахлый хуторок в богатый и процветающий агрокомплекс со своими пекарнями, прядильнями, маслобойками и другими постройками. Дело это непростое: нужно постоянно следить за тем, чтобы на участке росла свежая травка, которую едят гуси, овцы и коровы. Когда животные насытятся, то они смогут производить продукты. Собирайте яйца, шерсть или молоко, чтобы отправить это добро на склад, а оттуда — прямиком на городской рынок. Для прохождения каждого уровня вам необходимо выполнить определенную задачу: купить некоторое количество животных или же произвести нужное количество тортов, сыров, молока или ткани на продажу. В Веселой ферме вас ждет увлекательный игровой процесс, в котором участвуют смешные (а иногда просто уморительные!) персонажи. Забавные животные обязательно понравятся детям, а взрослые по достоинству оценят динамику игры, благодаря которой любой желающий сможет освоить тонкости управления собственным хозяйством. (C) Релиз был скачан с трекераи был подготовлен релиз-группой GamesLab

Littlest Pet Shop RUS/ Маленький Зоомагазинчик (UnOfficial CXZ Port)

Littlest Pet Shop RUS/ Маленький Зоомагазинчик (UnOfficial CXZ Port) Год выпуска: 2008 Жанр: аркада/симулятор Разработчик: EA Games Издательство: EA Games Платформа: Mac® OS X Системные требования: Mac® OS X 10.5.8-10.6.4 Processor Core2Duo и выше Video GF 8600 GTS (тестировал) , ATI не тестировал HDD 1.82Gb free Тип издания: пиратка Язык интерфейса: только русский Таблэтка: Не требуется Описание: Домашний питомец, будь то собака или экзотическая мартышка — это всегда море самых забавных ситуаций, веселья и радости. Удивительные создания никогда не дадут своему хозяину заскучать, всегда поднимут настроение и наполнят дом звонким смехом. Но ритм городской жизни мешает завести умную и обаятельную зверюшку. Задержки на работе, командировки, а порой и запрет держать в квартире животных ставят крест на этой затее. Впрочем, выход найден. И он перед вами! В Littlest Pet Shop вас ждет выбор из трех десятков самых разных домашних животных. От привычных до экзотических. Пони, обезьянки, котята, щенки и даже птицы — в вашем виртуальном питомнике может поселиться кто угодно! Братья меньшие радуются вашему появлению, словно настоящие животные. Дрессируйте своих любимцев, играйте с ними, покупайте им новые аксессуары и уютные домики. При этом в любой момент вы сможете оставить питомцев на несколько дней, не заботясь о последствиях. Littlest Pet Shop — идеальное решение для всех, кто не хочет заводить настоящее домашнее животное. Богатый выбор. Вам нравятся собаки или кошки, а может быть обезьяны или пони? Или те и другие? Тридцать два вида животных с радостью станут вашими питомцами, причем вы можете держать сразу несколько любимцев. Целый мир. Играйте со своими любимцами не только в домике, но и на свежем воздухе. Причем сразу в нескольких областях, начиная от заснеженной поляны и заканчивая джунглями. Веселые игры. Пройдя все шестнадцать забавных мини-игр, вы откроете новых животных и различные предметы, которые обязательно пригодятся в уходе за питомцами. Рецензия от PC.OGL.RU В Littlest Pet Shop вас ждет выбор из трех десятков самых разных домашних животных. От привычных до экзотических. Пони, обезьянки, котята, щенки и даже птицы — в вашем виртуальном питомнике может поселиться кто угодно! Братья меньшие радуются вашему появлению, словно настоящие животные. Дрессируйте своих любимцев, играйте с ними, покупайте им новые аксессуары и уютные домики. При этом в любой момент вы сможете оставить питомцев на несколько дней, не заботясь о последствиях. Littlest Pet Shop — идеальное решение для всех, кто не хочет заводить настоящее домашнее животное. Дата выхода Littlest Pet Shop: 20 октября 2008 г. Дата выхода Littlest Pet Shop в России: IV квартал 2008 г. Скриншоты (C) Релиз был скачан с трекераи был подготовлен релиз-группой GamesLab

Street Legal Racing Redline (UnOfficial CXZ Port)

Street Legal Racing Redline (UnOfficial CXZ Port by GamesLab) Год выпуска: 2003 Жанр: Action/Arcade, Racing Разработчик: Invictus Games Издательство: Activision Value Publishing Платформа: Intel Системные требования: MAC OS 10.5.8-10.6.3 Тип издания: лицензия Язык интерфейса: только Русский Таблэтка: Не требуется Описание: Игра предлагает влезть в шкуру эдакого механика-самоучки, самозабвенно конструирующего машины своей мечты. Разумеется, не только конструирующего, но и кающегося на них по тест-трекам и городам6 зарабатывая в безумных уличных гонках престиж и хрустящие зелёные бумажки. Каждая трасса представляет собой целый городок с полицией, множеством домов, улиц и закоулочков, и даже с пешеходами. Правда, по причине повсеместно распространённого гуманизма их нельзя давить6 но зато они могут поведать о местонахождении конкурентов. Рецензия На лицо ужасные, добрые внутри Если разбираться беспристрастно, можно согласиться с утверждением, что идея, заложенная в основу Street Legal, неплоха. Согласитесь, приятно влезть в шкуру эдакого механика-самоучки, самозабвенно конструирующего машины своей мечты. Разумеется, не только конструирующего, но и катающегося на них по тест-трекам и городам, зарабатывая в безумных уличных гонках престиж и хрустящие зеленые бумажки. Немного напоминает Lamborghini: American Challenge начала 90-х годов. Иными словами, при надлежащей реализации игра могла бы стать культовой, ибо в концепции ярко выражен дух свободы. Каждая трасса представляет собой целый городок с полицией, множеством домов, улиц и закоулочков, и даже с пешеходами. Правда, по причине повсеместно распространенного гуманизма их нельзя давить, но зато они могут поведать о местонахождении конкурентов. Скриншоты (C) Релиз был скачан с трекераи был подготовлен релиз-группой GamesLab

Grand Ages:Rome (UnOfficial CXZ Port)

Grand Ages:Rome (UnOfficial CXZ Port) Год выпуска: 2009 Жанр: Strategy(Manager/Busin/Real-time)/3D Разработчик: Haemimont Games Издатель: Kalypso Media Платформа: Intel Системные требования: - Операционная система Mac OS X 10.5, 10.6 - Процессор Intel Core2 Duo - 1 ГБ оперативной памяти - 3 ГБ свободного места на жестком диске - 3D-видеоадаптер с памятью 512 МБ Язык интерфейса: Русский текст - 90% Таблэтка: Не требуется Описание: Поднимайте огромные армии и начинайте военные кампании, чтобы расширить свою Империю и завоевать все изведанные земли! Участвуйте в масштабных градостроительных проектах и создавайте величественные города, слава о которых переживет века! Интуитивное управление позволит с легкостью управлять войсками в боевых миссиях и отслеживать малейшие хозяйственные нюансы вашей процветающей цивилизации. После десятилетий изгнания ваше фамильное имя было полностью забыто в Риме. Однако когда диктатор Сулла сложил с себя полномочия, это изменило все. Рим встал перед началом новой эпохи. Пока Цезарь и Помпей борются за контроль над Республикой, вам необходимо избрать верную сторону. Декорации расставлены. Пора и вам выйти не сцену, чтобы сыграть свою роль - добиться власти и влияния в одной из величайших цивилизаций в истории. Постройте Империю, за которую стоит воевать! Рецензия Сменив название, тем самым ознаменовав начало новой серии исторических стратегий, Imperium Romanium превратился в Grand Ages: Rome и пригрозил составить серьезную конкуренцию Empire: Total War. Думаете получилось? Игра-то получилась, а вот конкуренция – нет. В наши цепкие руки попадает в который уже раз кусочек истории из времени, которое прозвали эпохой до нашей эры. Да-да, перед нами вновь Римская Империя со всеми своими прелестями и ужасами. Собственно в этом и заключается сюжет Grand Ages: Rome. Глобальности от Grand Ages: Rome мы так и не дождались, хотя, было дело, разработчики обещали привнести в мир глобальную карту. Нам, как и в приквеле попадает в руки небольшая римская деревушка, да небольшая региональная карта. Поселок усилием воли, железным кулаком и звонкой монетой придется превратить в огромный, кишащий жизнью город. Строить и градопланировать придется много. Так же постоянно придется налаживать взаимодействие между различными классами населения, вести скудную экономическую часть и даже немного воевать. Боевая часть слаба до невозможности, тем самым превращая Grand Ages: Rome по сути дела в древнеримский SimCity. Как правило, подобные игры отличаются от орды безвкусных RTS очень изящным построением графической составляющей. И Grand Ages: Rome в этом не исключение. Картинка смотрится очень ярко и живо, плюс детальная прорисовка и великолепный дизайн – большего и не требуется. *** Grand Ages: Rome не стал (пока?) глобальной стратегической игрой, так и оставшись экономической стратегией с позывами на военную часть. Однако, какой хорошей экономической стратегией! Скриншоты - (C) Релиз был скачан с трекера и был подготовлен релиз-группой GamesLab

Kane & Lynch 2: Dog Days [Intel/ WineSkin Port by LCANT]

Kane & Lynch 2: Dog Days [Intel/ WineSkin Port by LCANT] Год выпуска: 2010 Версия: 1.0 Разработчик: IO Interactive Платформа: Intel only Системные требования: Тестировалось на: -Mac OS X 10.6.4 -AMD Athlon 5200+ -3 GB RAM -nVidia GeForce 9800 GT Язык интерфейса: только русский Таблэтка: Не требуется Описание: Грязные улочки Шанхая – отличное местечко, чтобы забыть о кровавом угаре. Десять баксов, девочка под боком, и ты король мира. Но когда приезжает старый друг, все это ни черта не значит. И страсть как охота посидеть, вспомнить былые деньки – но на горизонте новые проблемы. А вот решать их придется по старинке. Ведь когда подонки зажимают в угол, так и тянет достать дробовик и устроить всем вокруг кровавую бойню! Парочка самых жестоких и безбашенных убийц за всю историю видеоигр возвращается! Кейн и Линч расскажут новую историю со взрывами, ураганной стрельбой и густыми потоками крови. Невероятный реализм жестоких событий перенесет вас в каменные джунгли. Здесь опасней, чем в любом гетто, но эти зловещие герои – матерые хищники. Своя шкура дороже, чем жизни местных заправил. Лучше отправить на тот свет целый город, чем позволить кому-то избежать возмездия. Когда они встретятся, мир вокруг рухнет. Готовьтесь – Кейн и Линч уже близко. И они готовы убивать. Доп. информация: Для игры не требуется CXZ! Перед игрой меняем раскладку на USA! Скриншоты

Command & Conquer: Red Alert 2 & Command & Conquer: Red Alert 2 Yuri's Revenge (Unofficial WineSkin port)

Command & Conquer: Red Alert 2 (Unofficial WineSkin Port) Год выпуска: 2000 Жанр: Strategy (Real-time) / Isometric Разработчик: Westwood Studios Издатель: Electronic Arts Платформа: Intel Системные требования: - Операционная система Mac OS X 10.5, 10.6 - Процессор Intel Core2 Duo - 256 МБ оперативной памяти - 2 ГБ свободного места на жестком диске - 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ Язык интерфейса: Русский Таблэтка: Не требуется Описание: Command & Conquer: Red Alert 2 — компьютерная игра, продолжение стратегии в реальном времени Red Alert, выпущенное в 2000 году компанией Westwood Studios. Действие игры происходит в созданном Альбертом Эйнштейном параллельном мире в 1971—1972, продолжая сюжетную линию Союзников из оригинального Red Alert. Как и в её предшественнике, противоборствующими сторонами в игре являются Советский Союз и Союзники, помимо того, некоторые отряды и строения идентичны оригинальным из первого Red Alert, а некоторые — несколько изменились (так, мамонт-танк был превращён в танк «Апокалипсис»). По сравнению с предыдущей серией, в игре улучшены графика и мультиплеер. В то время как первая игра в серии Red Alert логически связана с историей Command & Conquer: Tiberian Series (например, глава NOD Кейн в ней выступает советником Сталина), Red Alert 2 не содержит никаких ссылок на Тибериумный канон и более походит на собственно «холодную войну» между восточным и западным военно-политическими блоками, переросшую в Третью мировую. Скриншоты --Command & Conquer: Red Alert 2 Yuri's Revenge (Unofficial WineSkin Port) Год выпуска: 2001 Жанр: Add-on / Strategy (Real-time) / Isometric Разработчик: Westwood Studios Издатель: Electronic Arts Платформа: Intel Системные требования: - Операционная система Mac OS X 10.5, 10.6 - Процессор Intel Core2 Duo - 256 МБ оперативной памяти - 2 ГБ свободного места на жестком диске - 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ Язык интерфейса: Русский Таблэтка: Не требуется Описание: Коммунистические агрессоры побеждены, и страны Запада позволяют себе недопустимую роскошь расслабиться. За что, как водится, и получают по полной программе. Правда, уже не от официального советского командования, а от могущественного телепата-гипнотизера Юрия, таинственным образом исчезнувшего в конце Red Alert 2. как положено истинному злому гению, он исчез, чтобы вернуться... Действие игры разворачивается по всему свету - Сан-Франциско, Лос-Анджелес и Сиэтл, австралийский Сидней, Каир, Антарктида и даже Луна. Скриншоты

Planescape: Torment (Unofficial WineSkin port)

Planescape: Torment (Unofficial WineSkin port) Год выпуска: 1999 Жанр: RPG / Isometric Разработчик: Black Isle Издательство: Interplay Платформа: Intel mac only Системные требования: Core 2 Duo 2 GHz 1Gb RAM 256Mb Video Тип издания: пиратка Язык интерфейса: только русский Таблэтка: Не требуется Описание: Задумайтесь на минуту... Существует великое множество игровых миров, с разными физическими законами, местными жителями, погодными условиями. Однако, если взять за основу хотя бы знаменитую серию Желязны, они должны где-то пересекаться, не в состоянии влачить существование друг без друга. Думается, сценаристы Black Isle ничуть не хотели использовать идею великого фантаста, но их новая игра в некотором роде намекает на нее. Все миры имеют общую точку соприкосновения, которая называется Planescape. Именно в этой точке миры сливаются, скрещиваются и образуют причудливые капризы, именно в этой точке сбываются мечты многих искателей приключений, именно здесь находят свою смерть авантюристы... здесь происходит действие незапятнанного детища Black Isle — Planescape: Torment. Скриншоты

Need for speed Underground 2

Need for speed Underground 2 Год выпуска: 2004 Версия: 1.4.0 Разработчик: Electronic Arts Платформа: Intel only Системные требования: Mac OS X version 10.4.9 1.83GHz Intel Core Duo processor or higher 1GB of RAM ATI X1600, NVIDIA GeForce 7300, or higher video card (Intel GMA950 chipset not supported) 2GB hard disk space DVD-ROM drive Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Отсутствует Описание: Need for Speed: Underground 2 (NFSU2) — это аркадный гоночный симулятор серии Need for Speed, выпущенный Electronic Arts в 2004 году, является продолжением Need for Speed: Underground. Игра была разработана для таких платформ, как Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Game Boy Advance, и PC. Добиться всеобщего уважения в среде уличных гонщиков — вот главная задача игрока. Но сделать это не так-то просто. Нужно иметь быстрый автомобиль и обладать немалым мастерством в управлении. Поначалу придётся довольствоваться скромным медленным автомобилем, который и до 200 км/ч вряд ли разгонится, но постепенно, когда игрок будет побеждать в каждой ночной гонке, ему станут доступны лучшие запчасти в магазинах города, где можно превратить стандартную непривлекательную машину в автомобиль своей мечты. При этом, и на дороге машине не будет равных, ведь под капотом уже не десятки, а сотни лошадиных сил, и выжать 320 км/ч не составит труда, как и победить главаря всех улиц города! Доп. информация: Отличается от старой версии тем, что переработаны некоторые баги, и включенна поддержка русской клавиатуры в игре Скриншоты

Worms Reloaded [v1.0.0.452] [Intel/ WineSkin Port by Taeki]

Worms Reloaded [v1.0.0.452] [Intel/ WineSkin Port by Taeki] Год выпуска: 2010 Версия: 1.0.0.452 Разработчик: Team17 Software Ltd. + Taeki + собрано LCANT Платформа: Intel only Системные требования: Тестировалось на: -Mac OS X 10.6.5 -AMD Athlon 5200+ -3 GB RAM -nVidia GeForce 9800 GT Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Не требуется Описание: Долгожданное продолжение Worms Armageddon! Worms Reloaded - двухмерная компьютерная игра, пошаговая стратегия. Суть игры сводится к войне между червями на двухмерном ландшафте; игроки ходят по очереди. Отличается от предыдущих игр множеством улучшений и дополнений. В игре добавлено оружие, которое было убрано в предыдущих играх серии, а также 35 новых миссий. Доп. информация: Для игры не требуется CXZ! Перед запуском меняем раскладку на USA. Скриншоты

Mafia: Бандитский Петербург

Mafia: Бандитский Петербург Год выпуска: 2009 Версия: 2.0 Жанр: Action / Racing (Cars) / 3D Разработчик: Illusion SoftworksPerfect Sergeant Платформа: Intel only Системные требования: • Операционная система Mac OS X 10.5 / 10.6 • Процессор Intel • 1 ГБ оперативной памяти • 7 ГБ свободного места на жестком диске • ATI / NVIDIA (Intel GMA не тестировано) Язык интерфейса: Русский Таблэтка: Не требуется Описание: В конце девяностых годов прошлого века ты был обычным таксистом, но волею судеб ты был вынужден податься к бандитам. Отныне все при тебе: целый гараж автомобилей, смокинг, крупный арсенал оружия... Теперь ты сам себе хозяин, кроме того в мафии от тебя многое зависит. Об этом на протяжении девятнадцати миссий тебе расскажет игра Mafia: Бандитский Петербург. В игре огромное количество как русских автомобилей так и иномарок, новый саундтрек, новое оружие, обновлен город. В общем, приятной игры! Особенности игры - Добавлен вид "от руля" автомобиля - Заменен практически весь автопарк машин на отечественные и иномарки. У всех автомобилей интересный вид "от руля" и качественные модели. - Новый арсенал оружия - По улицам ездят менты и братки - В городе зима, все окрестности заснежены - Заменены многие вывески, рекламные плакаты, автосалоны, дороги, небо и вода, внешность ключевых персонажей игры, плюс около сотни мелких деталей (бочки, заборы, стены...) - Новое музыкальное сопровождение, русская озвучка - Абсолютно новый интерфейс Скриншоты

Disciples 3: Renaissance

Disciples 3: Renaissance Год выпуска: 2009 Жанр: Strategy (Turn-based) / 3D Версия: 1.06.2 Разработчик: .dat Издатель: Акелла Платформа: Intel Системные требования: Минимальные ( на этом железе портировалось, желательно железо помощнее): - Core2Duo 1.8 GHz - RAM 1 Gb - Video 512mb Язык интерфейса: Русский Таблэтка: Не требуется Описание: Назвать Disciples 3 интересной или хотя бы приличной стратегией нельзя — в ней почти нет строительства королевства, свойственного жанру. Вместо этого .dat смастерила псевдояпонскую RPG, эдакий хромой пошаговый клон «Легенды о рыцаре». Номинально здесь есть вражеские города и герои, которые предпочитают оборону и неохотно переходят в наступление. Однако неприятель не действует осмысленно, он всецело подчинен скриптам: когда потребуется, его погонят вперед по кратчайшему пути (и не заикайтесь про «туман войны»!), а по дороге «подрисуют» приспешников, щедро отсыплют опыта и вручат артефакты. Итог — избиение младенцев. Порой противник пробует отбить свою собственность или захватить чужую, но делает это невпопад, да и выгоды от нее не получает. Кстати, «столбить» ресурсы разрешено исключительно в специальных точках, зато расставлять «жезлы» умеют все. Удобнее? Да, только Disciples 3 утратила одну из характерных черт серии. Скриншоты

Madballs in... Babo: Invasion

Madballs in... Babo: Invasion Год выпуска: 2009 Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person Разработчик: Playbrains Издатель: Playbrains Платформа: Intel Системные требования: - Операционная система Mac OS X 10.5 / 10.6 - Процессор Intel - 1 ГБ свободного места на жестком диске Портировалось и тестировалось на этом железе: - Core2Duo E6300 (1.8 GHz) - RAM 1 Gb - 9500GT 512mb - Snow Leopard 10.6.4 Язык интерфейса: Английский (multi) Таблэтка: Не требуется Описание: От игры, в которой разноцветные шары шпигуют друг друга свинцом, глупо ожидать лихо закрученного сюжета и богатых тактических возможностей. Однако отсутствие всего этого нисколько не мешает игрокам активно воевать на полях бесплатной мультиплеерной аркады Babo Violent 2. Madballs in… Babo: Invasion пыталась продолжить дело BV 2, но попытка успехом не увенчалась — ни красочные трехмерные карты, ни ворох свежих забав, ни знакомые «фракции„ не смогли надолго удержать зрителей. Взяв за основу нехитрую формулу «беги и пали по всему, что шевелится», разработчики не вынуждают нас раз за разом терзать один и тот же эпизод, а воскрешают (при необходимости) на последнем «чекпойнте», наказывая простым снижением бонусного множителя. В «коопе» точки сохранения вообще бесполезны, ибо поверженные вояки приземляются прямиком на головы противникам.

Метро 2033 / Metro 2033 Rus (UnOfficial WineSkin Port by GamesLab)

Метро 2033 / Metro 2033 Rus (UnOfficial WineSkin Port by GamesLab) Год выпуска: 2010 Жанр: Action Разработчик: THQ Издательство: GamesLab Платформа: Mac OS X Системные требования: Минимальные требования: Mac OS X 10.6.4 , Core 2 Duo 2.0 ГГц, 2 Гб памяти, GeForce 7800/Radeon 1900, 10 Гб места на HDD Рекомендованные требования: Mac OS X 10.6.4, Core 2 Duo 2.6 ГГц, 4 Гб памяти, GeForce 260/Radeon 5770, 10 Гб места на HDD Тип издания: пиратка Язык интерфейса: только русский Таблэтка: Не требуется Описание: Мировая ядерная война уничтожила все. Земля, воздух и вода отравлены радиацией и непригодны для нормальной жизнедеятельности. Но все же судьба дала горстке людей шанс, и они выжили в московском метрополитене. Оказавшись в нечеловеческих условиях, люди продолжали жить и бороться с невиданными доселе формами жизни. 2033-ий год. Целое поколение рождено под землей, возникли Города- Метростанции, построились коммуникации, люди занялись животноводством и торговлей – жизнь продолжала свое неуемное движение вперед. Однако стремление чуждых и кровожадных мутантов с поверхности грозило полным вымиранием людей, которые к тому же все чаще и чаще стали конфликтовать между собой. Все это отнимало у них остатки шансов на жизнь. Однако осталась последняя надежда – прорваться в центр метрополитена и попасть в Полис. Именно эта миссия волей судьбы возложена на нашего главного героя – Артема. Только от действий игрока будет зависеть дальнейшая судьба человечества как такового. Скриншоты

Puzzle Quest 2 (Unofficial Cider port by GamesLab)

Puzzle Quest 2 (Unofficial Cider port by GamesLab) Год выпуска: 2010 Жанр: Logic (Puzzle) / RPG Разработчик: Infinite Interactive Издатель: D3Publisher Платформа: Intel Системные требования: - Операционная система Mac OS X 10.5 / 10.6 - Процессор Intel - 1 ГБ свободного места на жестком диске Портировалось и тестировалось на этом железе: - Core2Duo E6300 (1.8 GHz) - RAM 1 Gb - 9500GT 512mb - Snow Leopard 10.6.4 Язык интерфейса: Английский (multi) Таблэтка: Не требуется Описание: В отличие от первой части, герой PQ 2 не скачет на лошади по сказочной стране. Масштаб приключений куда скромнее — подобно Diablo, события разворачиваются в изометрических катакомбах под крохотной деревенькой. Конечно, от того, что монстры охраняют сундуки и двери, а не форты и горные перевалы, суть геймплея не изменилась. Система боя улучшена косметически. С игрового поля исчезли монеты и опыт, зато появились мана еще одного цвета и «перчатки», символизирующие «action points». Эти баллы позволяют использовать предметы экипировки: нанести удар мечом, выпить целебное зелье и т. п. Противника можно атаковать и по старинке, с помощью черепов. Правда, иногда выпады принимает на себя блок, срабатывающий от случая к случаю. Впрочем, несмотря на большее тактическое разнообразие, поглощать Puzzle Quest 2 лучше маленькими кусочками, иначе однообразные битвы с гоблинами и орками превратятся в усыпляющую рутину. По сравнению с оригиналом, враги расплодились как тараканы, а сюжетные связки между схватками ослабли. Монотонная «зачистка» пещер делает сходство с «рогатым» отпрыском Blizzard еще более сильным. Скриншоты

F.E.A.R. 2: Project Origin RUS (UnOfficial CXZ Port by GamesLab)

F.E.A.R. 2: Project Origin RUS (UnOfficial CXZ Port by GamesLab) Год выпуска: 2009 Жанр: Action / Shooter / 3D / 1st Person Разработчик: Monolith Productions Издательство: Warner Bros. Interactive Entertainment Платформа: MAC OS X Системные требования: ОС... Mac OS X 10.5 and 10.6 Процессор ...Intel Pentium 4 3.0 Ghz Оперативная память ...1 GB и выше Видео ... ATI X1600 и выше ,NVidia 8 серии и выше Свободного места на HDD ...16 GB Тип издания: пиратка Язык интерфейса: только русский Таблэтка: Не требуется Описание: Долгожданный сиквел F.E.A.R., одного из лучших шутеров от первого лица! Тебя вновь ожидают пробирающий до костей ужас, великолепная, детализованная графика и захватывающий сюжет. Уже знакомое и новое оружие, включая шагающий механический костюм «Штурмовик», вновь поможет в неравном сражении. На этот раз оно развернется не только в зданиях и переходах, но и под открытым небом. Враги научились действовать в составе группы, как обученное штурмовое подразделение, они прикроют друг друга огнем, попытаются зайти со спины. В F.E.A.R. 2 Project Origin ты столкнешься с совершенно неожиданными уловками и приемами городского боя, которые применяют настоящие спецназовцы. Атмосфера постоянного, необъяснимого страха заставит озираться в поисках опасности – кажется, что за спиной постоянно кто-то есть! Слышны шорохи, стоны и шелестящие шаги, жуткий образ девочки Альмы бросает в дрожь, и все страшнее становятся посылаемые ею видения. Доп. Информация • Официальное продолжение известного экшена от первого лица • Сражение за выживание человечества на разрушенных улицах города • Всепоглощающая атмосфера настоящего ужаса • Огромный выбор абсолютно уникального оружия • Самая жуткая героиня компьютерных игр – девочка Альма! • Улучшенные возможности – поддержка 64-разрядных многоядерных процессоров и DirectX® 10 - ничего не вырезано Скриншоты Как качать и Как раздавать  ·  Правила, инструкции, FAQ-и  ·  Скачать через FilePost и получить CD по почте Торрент: Зарегистрирован  [ 03-Сен-10 20:37 ] Скачать .torrent 101 KB Статус: * не проверено .torrent скачан: 0 раз Размер: 10.03 GB function humn_size (size) { var i = 0; var units = ["B", "KB", "MB", "GB", "TB", "PB", "EB", "ZB", "YB"]; while ((size/1024) >= 1) { size = size/1024; i++; } size = new String(size); if (size.indexOf('.') != -1) { size = size.substring(0, size.indexOf('.') + 3); } return size + ' ' + units[i]; } BB.tor_filelist_loaded = false; begun_blocks_cnt = 0; $(function(){ $('#tor-filelist-btn').click(function(){ if (BB.tor_filelist_loaded) { $('#tor-fl-wrap').toggle(); return false; } $('#tor-fl-wrap').show(); $('#tor-filelist').load('viewtorrent.php', {t: 3138775}, function(){ $('#tor-filelist > ul.tree-root').treeview({ control: "#tor-fl-treecontrol" }); $('#tor-filelist li.collapsable').each(function(){ var $li = $(this); var dir_size = 0; $('i', $li).each(function(){ dir_size += parseInt(this.innerHTML) }); $('span.b:first', $li).append(' · ' + humn_size(dir_size) + ''); }); $('#tor-filelist i').each(function(){ var size_bytes = this.innerHTML; this.innerHTML = '('+ size_bytes +')'; $(this).prepend(''+ humn_size(size_bytes) +' '); }); $('#tor-filelist').find('li.collapsable > ul, ul.tree-root.treeview').elementsort({sortOn: 'span'}); BB.tor_filelist_loaded = true; }); $('#tor-fl-treecontrol a').click(function(){ this.blur(); }); return false; }); }); #tor-fl-wrap { margin: 12px auto 0; width: 95%; border: 1px solid #A5AFB4; background: #F8F8F8; display: none; } #fl-tbl-wrap { margin: 2px 14px 16px 14px; } #tor-fl-wrap td { background: #F8F8F8;; } #tor-filelist { margin: 0 2px; padding: 8px 6px; border: 1px solid #B5BEC4; background: #F4F4F4; max-height: 284px; overflow: auto; } #tor-filelist i { color: #7A7A7A; padding-left: 4px; } #tor-filelist s { color: #0000FF; text-decoration: none; } #tor-filelist .b { font-weight: bold; } #tor-filelist .b > s { color: #800000; } #tor-filelist .tor-root-dir { font-size: 13px; font-weight: bold; line-height: 12px; padding-left: 4px; } #tor-fl-treecontrol { padding: 2px 0 4px; } #tor-fl-treecontrol a { padding: 0 8px; font-size: 11px; text-decoration: none; } #tor-fl-bgn { width: 200px; height: 300px; margin-right: 6px; border: 1px solid #B5BEC4;} Свернуть директории·Развернуть·Переключить загружается... .thx-container { width: 95%; margin: 12px auto 0; } .thx-form { text-align: center; margin: 0 0 3px; } .thx-container .sp-wrap { width: 100% !important; } .thx-list b { font-size: 11px; color: #2E2E2E; white-space: nowrap; } .thx-list i { font-weight: normal; color: #000000; } .thx-list u { display: none; }

Runaway: A Twist of Fate / Runaway 3: Поворот судьбы (UnOfficial WineSkin Port by GamesLab)

Runaway: A Twist of Fate / Runaway 3: Поворот судьбы (UnOfficial WineSkin Port by GamesLab) Год выпуска: 2010 Жанр: Action Разработчик: Pendulo Studios Издательство: GamesLab Платформа: Mac Системные требования: - Операционная система Mac OS X 10.6 - Процессор Intel - 10 ГБ свободного места на жестком диске Портировалось и тестировалось на этом железе: - Core2Duo E6300 (1.8 GHz) - RAM 1 Gb - 9500GT 512mb - Snow Leopard 10.6.4 Язык интерфейса: только русский Таблэтка: Не требуется Описание: У Runaway есть собственный характер: яркий, мультяшный, не зависящий от выбранной тематики. Поэтому искаженные перспективы, мягкие контуры и типы с гипертрофированными чертами нетронуты. Даже Франклин на стодолларовых купюрах расплылся в едкой ухмылке. Слюнки текут при виде испанских художеств. Рядом со склепами и военными базами по-прежнему неплохо уживаются облака-завитушки и карикатуры на мегаполис. Чудесные панорамы, локации, набитые мелочами под завязку, и сотни кадров безудержной анимации… Какая, к черту, смерть 2D-приключений? Pendulo по традиции умудрилась напихать в A Twist of Fate столько материала «для души», что недлинное, в общем-то, путешествие с лихвой окупается за счет дополнительных приколов и гэгов. Например, перед прыжком в высохшее русло реки Джина ни с того ни с сего исполняет на мосту зажигательный танец, а свихнувшийся мим развлекает Брайана шарадами, принимая позы героев из любимых кинолент. Третья глава вообще посвящена высмеиванию расплодившихся полицейских детективов. «Мисс Марпл» тщательно обыскивает шкафчики, комоды, тумбочки в поиске улик и в итоге остается ни с чем. Зато потом шаг за шагом восстанавливает картину преступления в стильных «флэшбеках». Таких разножанровых сценок, цитирующих уйму фильмов, тут полно. Хотя авторам и этого показалось мало. Скриншоты

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! — A Reckless Disregard for Gravity (UnOfficial Cider Port by GamesLab)

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! — A Reckless Disregard for Gravity (UnOfficial Cider Port by GamesLab) Год выпуска: 2009 Жанр: Arcade / Extreme sports / 3D Разработчик: Dejobaan Games Издательство: Dejobaan Games Платформа: Mac Системные требования: - Операционная система Mac OS X 10.5 / 10.6 - Процессор Intel - 1 ГБ свободного места на жестком диске Портировалось и тестировалось на этом железе: - Core2Duo E6300 (1.8 GHz) - RAM 1 Gb - 9500GT 512mb - Snow Leopard 10.6.4 Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Не требуется Описание: AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! — A Reckless Disregard for Gravity – аркада на тему такой экстремальной забавы, как бейсджампинг. Мы сигаем с высоченного небоскреба, стараемся не разбиться в полете и при этом заработать максимум бонусов, а при приближении к земле открываем парашют и приземляемся на специальной площадке. На основе этих несложных правил разработчики создали приятное и веселое развлечение, в котором есть возможность посоревноваться с самим собой. Лишь ближе к концу Ааааа! чуточку сдает позиции. Скриншоты

X3 terran conflict (Wineskin port by dr.MAV)

X3 terran conflict (Wineskin port by dr.MAV) Год выпуска: 2008 Версия: 2.7.1 Разработчик: Egosoft Платформа: Intel only Системные требования: Минимальные Mac OS Intel Pentium IV or AMD equivalent 2.0GHz 1GB RAM 256MB 3D DirectX 9 compatible card with Pixel Shader 1.1 Soundcard 10GB free disk space DVD-ROM Drive Рекомендуемые Mac OS Intel Pentium IV Core 2 Duo or AMD equivalent 2.0GHz 3GB RAM 256MB 3D DirectX 9 compatible card with Pixel Shader 3.0 Soundcard (Surround sound support recommended) 10GB free disk space DVD-ROM Drive Язык интерфейса: английский + русский Таблэтка: Не требуется Описание: X³: Земной конфликт (англ. X³: Terran Conflict; сокращения X³TC, X³ЗК) — игра в жанре космического симулятора, продолжение X³: Воссоединение. Разработана немецкой компанией Egosoft. Игра была анонсирована 3 февраля 2008 года. Изначально игра описывалась прессой как отдельное дополнение, основывающееся на вселенной X³. Игра была выпущена 17 октября 2008 года. В разработке игры также принимали участие разработчики модификации для X³: Воссоединение под названием X-Tended, и поэтому в игре использовано множество материалов оттуда. X³: Земной конфликт дополняет линию предыдущих игр историей Солнечной системы за годы, прошедшие с тех пор, как Кайл Бреннан переместился в X-вселенную, а также событиями, произошедшими после концовки X³: Воссоединение. Доп. информация: Игра пропатчена до 2.7.1 Установлен бонус пак 4.1.01 от EG Игра тестировалась на Imac 2.8 Ггц Intel Core 2 Duo, 2Гб, ATI HD2600PRO 256мб, Mac OS 10.6.4 Скриншоты Установка английского языка Кликаем по x3.app правой кнопкой, жмем показать содержимое, там drive_c -> Program Files -> EGOSOFT -> X3 Terran Conflict, в папке с игрой находим файл lang.dat и открываем его текстовым редактором и меняем 7 на 44 ПРОСЬБА НАШЕДШИХ БАГИ ОТПИСЫВАТЬ ЗДЕСЬ!

Мафия 2 / Mafia 2 (2010) PC | RePack от z10yded

Мафия 2 / Mafia 2 (2010) PC | RePack от z10yded Год выпуска: 2010 Жанр: Action, 3D, 3rd Person Разработчик: 2K Czech Издательство: 2K Games Тип издания: RePack Язык интерфейса: rus eng Язык озвучки: rus eng Таблэтка: Вшита (crack v3) + Последний PhysX_9.10.0513_SystemSoftware (без него игра не идёт!) Операционная система: Процессор: 2.4 GHz Quad Core processor Оперативная память: 2 GB Видеокарта: nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870 или лучше Жесткий диск: 10 GB Звуковая плата: 100 % DirectX 9.0c послушная карта Периферия: Клавиатура и мышь совместимый геймпад Описание: Главный герой новой истории — Вито, сын итальянского иммигранта, выросший в нищете и бесправии. С детских лет он усвоил, что мафия — единственный путь к богатству и уважению для человека его положения, и, не желая влачить жалкое, полное лишений, как у отца, существование, решил стать гангстером. Преступная карьера Вито и его закадычного друга Джо начинается с мелких краж и угона автомобилей, однако же довольно быстро они поднимутся на более высокие ступени криминальной лестницы. Тут-то и окажется, что реальная жизнь «крутых парней» не столь безоблачна, какой она представлялась в мальчишеских мечтах. Преступная карьера Вито и его закадычного друга Джо начинается с мелких краж и угона автомобилей, однако же довольно быстро они поднимутся на более высокие ступени криминальной лестницы. Тут-то и окажется, что реальная жизнь «крутых парней» не столь безоблачна, какой она представлялась в мальчишеских мечтах. Быть гангстером. Яркие достоверные образы, сильный сюжет и его великолепная подача — все это позволит почувствовать драматизм и непредсказуемость отношений между мафиозными кланами и теми, кто в них состоит. Особенности: Быть гангстером. Яркие достоверные образы, сильный сюжет и его великолепная подача — все это позволит почувствовать драматизм и непредсказуемость отношений между мафиозными кланами и теми, кто в них состоит. Забыть покой. Захватывающие автомобильные погони, жестокие драки и отчаянные перестрелки — комбинация этих элементов обеспечивает насыщенный и разнообразный геймплей. Жить в мегаполисе. Благодаря новейшему графическому движку Illusion Engine™ игроки смогут исследовать огромный мир, не тратя время на ожидание очередной загрузки: прогуляться по живописным улицам города Empire Bay, площадь которого составит более 25 квадратных километров, или же зайти внутрь зданий и полюбоваться детально проработанными интерьерами. Узнать Америку. Автомобили, реклама, одежда — все приметы американского быта 1940-50-х годов, воссозданные с максимальной точностью, со временем меняются в игре в соответствии с историческими реалиями. Слушать классику. Подборка лучших музыкальных композиций середины XX века поможет полностью погрузиться в атмосферу американского золотого века. Как качать и Как раздавать  ·  Правила, инструкции, FAQ-и  ·  Скачать через FilePost и получить CD по почте Торрент: Зарегистрирован  [ 30-Авг-10 19:49 ] Скачать .torrent 18 KB Статус: * не проверено .torrent скачан: 0 раз Размер: 3.61 GB function humn_size (size) { var i = 0; var units = ["B", "KB", "MB", "GB", "TB", "PB", "EB", "ZB", "YB"]; while ((size/1024) >= 1) { size = size/1024; i++; } size = new String(size); if (size.indexOf('.') != -1) { size = size.substring(0, size.indexOf('.') + 3); } return size + ' ' + units[i]; } BB.tor_filelist_loaded = false; begun_blocks_cnt = 0; $(function(){ $('#tor-filelist-btn').click(function(){ if (BB.tor_filelist_loaded) { $('#tor-fl-wrap').toggle(); return false; } $('#tor-fl-wrap').show(); $('#tor-filelist').load('viewtorrent.php', {t: 3132868}, function(){ $('#tor-filelist > ul.tree-root').treeview({ control: "#tor-fl-treecontrol" }); $('#tor-filelist li.collapsable').each(function(){ var $li = $(this); var dir_size = 0; $('i', $li).each(function(){ dir_size += parseInt(this.innerHTML) }); $('span.b:first', $li).append(' · ' + humn_size(dir_size) + ''); }); $('#tor-filelist i').each(function(){ var size_bytes = this.innerHTML; this.innerHTML = '('+ size_bytes +')'; $(this).prepend(''+ humn_size(size_bytes) +' '); }); $('#tor-filelist').find('li.collapsable > ul, ul.tree-root.treeview').elementsort({sortOn: 'span'}); BB.tor_filelist_loaded = true; }); $('#tor-fl-treecontrol a').click(function(){ this.blur(); }); return false; }); }); #tor-fl-wrap { margin: 12px auto 0; width: 95%; border: 1px solid #A5AFB4; background: #F8F8F8; display: none; } #fl-tbl-wrap { margin: 2px 14px 16px 14px; } #tor-fl-wrap td { background: #F8F8F8;; } #tor-filelist { margin: 0 2px; padding: 8px 6px; border: 1px solid #B5BEC4; background: #F4F4F4; max-height: 284px; overflow: auto; } #tor-filelist i { color: #7A7A7A; padding-left: 4px; } #tor-filelist s { color: #0000FF; text-decoration: none; } #tor-filelist .b { font-weight: bold; } #tor-filelist .b > s { color: #800000; } #tor-filelist .tor-root-dir { font-size: 13px; font-weight: bold; line-height: 12px; padding-left: 4px; } #tor-fl-treecontrol { padding: 2px 0 4px; } #tor-fl-treecontrol a { padding: 0 8px; font-size: 11px; text-decoration: none; } #tor-fl-bgn { width: 200px; height: 300px; margin-right: 6px; border: 1px solid #B5BEC4;} Свернуть директории·Развернуть·Переключить загружается... .thx-container { width: 95%; margin: 12px auto 0; } .thx-form { text-align: center; margin: 0 0 3px; } .thx-container .sp-wrap { width: 100% !important; } .thx-list b { font-size: 11px; color: #2E2E2E; white-space: nowrap; } .thx-list i { font-weight: normal; color: #000000; } .thx-list u { display: none; } $(function(){ $('div.thx-list b').after(' '); }); 1494839Арикато (30-Авг-10)9481563Gabi13 (30-Авг-10)

Summer Challenge: Athletics Tournament [Intel/CXZ Port by LCANT]

Summer Challenge: Athletics Tournament [Intel/CXZ Port by LCANT] Год выпуска: 2010 Версия: 1.0 Разработчик: dtp entertainment Платформа: Intel only Системные требования: Тестировалось на: -Mac OS X 10.6.4 -AMD Athlon 5200+ -3 GB RAM -nVidia GeForce 9800 GT Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Не требуется Описание: Summer Challenge Athletics Tournament – Помимо прекрасной графики, это более двадцати детально проработанных видов спортивных соревнований. В программе состязаний – стрельба из лука, гонки на велосипедах, метание копья и диска, плавание, бег на различные дистанции и многое, многое другое. Игра рассчитана на игроков всех возрастов: здесь есть четыре уровня сложности, плюс возможность выбирать между аркадным и реалистичным режимами. Создайте своего персонажа и стройте свою карьеру профессионального атлета; соперничайте с друзьями! Summer Athletics – идеальный выбор для всех любителей летних видов спорта. Доп. информация: Нужен CXZ Engine: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2711194 Скриншоты

James Cameron's Avatar: The Game (Mac OS X) (RUS)

James Cameron's Avatar: The Game (Mac OS X) (RUS) Год выпуска: 2009 Версия: 1.02 Разработчик: Ubisoft Montreal Платформа: Intel only Системные требования: Операционная система: Mac OS X 10.6.3 Процессор: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz Оперативная память: 1024 MB Видеокарта: 256 MB, Shader Model 3.0 Свободное место на жестком диске: 4,0 GB Язык интерфейса: русский Язык озвучки: английский Таблэтка: Присутствует Описание: Жанр: шутер от третьего лица James Cameron’s Avatar: The Game (Аватар Джеймса Камерона: Игра) — компьютерная игра в сеттинге вымышленной вселенной научно-фантастического кинофильма «Аватар» режиссёра Джеймса Камерона. Игроку предлагается предыстория событий, изложенных в фильме. Как и оригинальный фильм, игра поддерживает стереоскопический режим отображения. По сюжету на базу Адские Врата прибывает новый связист Райдер. Игра разделяется на две сюжетные линии - игроку предлагается сделать выбор - встать на сторону На’ви или встать на сторону людей. Особенности игры: - возможность выбора стороны (земляне или На’ви), две сюжетные линии - различный стиль ведения боя при игре за различные расы - система игрового опыта - высокое качество графики - поддержка стереоскопического режима - мультиплеер (пять режимов: Team Deathmatch, Capture the Flag, King of the Hill, Capture and Hold и Final Battle) Доп. информация: 1. После запуска игра пытается сделать автоматическое обновление - можно отказаться - игра уже проапдейчена до последней версии. Затем предлагается активировать игру - запишите код машины, выйдите из игры и воспользуйтесь приложенным писишным кейгеном для генерации кода активации - запишите его, снова запустите игру и введите код активации. 2. В некоторых местах игры при выставленном высоком качестве графики могут появляться ошибки - черное небо, серые горы. В этом случае нужно изменить качество графики на среднее или низкое. Также может наблюдаться пропадание текстур на отдельных об'ектах (вертолет, телепортер, змееволки и другие животные, ...). При стрельбе могут возникать графические артефакты. При включенном HDR с экрана исчезали некоторые персонажи. Возможно, что эти ошибки присущи только картам ATI, на которых игра тестировалась. 3. ВНИМАНИЕ! При изменении графических параметров игры в некоторых случаях результаты изменений проявляются не сразу, а только после перезагрузки карт. То есть вы вносите изменения (переключаете HDR, например), а на экране ничего не меняется - попробуйте перезагрузить уровень и снова проверьте результат. 4. Игра иногда зависает на выходе, тогда закройте игру нажав CMD-Q или ALT-CMD-ESC и закройте все процессы Wine с помощью утилиты The Grim Reaper (прилагается к раздаче) или в Activity Monitor или в Терминале. Поскольку в момент аварийного выхода из игры разрешение экрана может оставаться в разрешении игры, то рекомендую кинуть в центр Дока ссылку на The Grim Reaper - тогда можно будет кликнуть на нее чтобы закрыть все процессы Wine и восстановить разрешение экрана. И вообще лучше на всякий случай запускать The Grim Reaper после каждого аварийного выхода из игры - игру не удасться перезапустить пока не закрыты все процессы Wine. 5. Проверено на Intel iMac 2.4 GHz, ATI HD2600 256 MB, 4GB RAM, OS X 10.6.4. 6. Версия Wineskin 1.2 WS4Wine 1.3.0 (оригинальный враппер от Coogie7). Был проверен также WS4Wine 1.3.1, но он никаких улучшений не дал. Скриншоты Как качать и Как раздавать  ·  Правила, инструкции, FAQ-и  ·  Скачать через FilePost и получить CD по почте Торрент: Зарегистрирован  [ 29-Авг-10 18:56 ] Скачать .torrent 29 KB Статус: * не проверено .torrent скачан: 0 раз Размер: 2.82 GB function humn_size (size) { var i = 0; var units = ["B", "KB", "MB", "GB", "TB", "PB", "EB", "ZB", "YB"]; while ((size/1024) >= 1) { size = size/1024; i++; } size = new String(size); if (size.indexOf('.') != -1) { size = size.substring(0, size.indexOf('.') + 3); } return size + ' ' + units[i]; } BB.tor_filelist_loaded = false; begun_blocks_cnt = 0; $(function(){ $('#tor-filelist-btn').click(function(){ if (BB.tor_filelist_loaded) { $('#tor-fl-wrap').toggle(); return false; } $('#tor-fl-wrap').show(); $('#tor-filelist').load('viewtorrent.php', {t: 3131143}, function(){ $('#tor-filelist > ul.tree-root').treeview({ control: "#tor-fl-treecontrol" }); $('#tor-filelist li.collapsable').each(function(){ var $li = $(this); var dir_size = 0; $('i', $li).each(function(){ dir_size += parseInt(this.innerHTML) }); $('span.b:first', $li).append(' · ' + humn_size(dir_size) + ''); }); $('#tor-filelist i').each(function(){ var size_bytes = this.innerHTML; this.innerHTML = '('+ size_bytes +')'; $(this).prepend(''+ humn_size(size_bytes) +' '); }); $('#tor-filelist').find('li.collapsable > ul, ul.tree-root.treeview').elementsort({sortOn: 'span'}); BB.tor_filelist_loaded = true; }); $('#tor-fl-treecontrol a').click(function(){ this.blur(); }); return false; }); }); #tor-fl-wrap { margin: 12px auto 0; width: 95%; border: 1px solid #A5AFB4; background: #F8F8F8; display: none; } #fl-tbl-wrap { margin: 2px 14px 16px 14px; } #tor-fl-wrap td { background: #F8F8F8;; } #tor-filelist { margin: 0 2px; padding: 8px 6px; border: 1px solid #B5BEC4; background: #F4F4F4; max-height: 284px; overflow: auto; } #tor-filelist i { color: #7A7A7A; padding-left: 4px; } #tor-filelist s { color: #0000FF; text-decoration: none; } #tor-filelist .b { font-weight: bold; } #tor-filelist .b > s { color: #800000; } #tor-filelist .tor-root-dir { font-size: 13px; font-weight: bold; line-height: 12px; padding-left: 4px; } #tor-fl-treecontrol { padding: 2px 0 4px; } #tor-fl-treecontrol a { padding: 0 8px; font-size: 11px; text-decoration: none; } #tor-fl-bgn { width: 200px; height: 300px; margin-right: 6px; border: 1px solid #B5BEC4;} Свернуть директории·Развернуть·Переключить загружается... .thx-container { width: 95%; margin: 12px auto 0; } .thx-form { text-align: center; margin: 0 0 3px; } .thx-container .sp-wrap { width: 100% !important; } .thx-list b { font-size: 11px; color: #2E2E2E; white-space: nowrap; } .thx-list i { font-weight: normal; color: #000000; } .thx-list u { display: none; }

Toy Story 3

Toy Story 3 Год выпуска: 2010 Разработчик: Disney Interactive Платформа: Intel only Системные требования: Version 1.0.4003 (Cider) Операционная система Mac® OS X 10.5.8 Leopard Процессор Intel® Core™ Duo 1 ГБ оперативной памяти 6 ГБ свободного места на жестком диске 3D-видеоадаптер ATI® X1600 или NVIDIA® 7300 GT или Intel® GMA X3100 (Intel® GMA 950 не поддерживается) Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Не требуется md5: 0ba0d8e65eebff659ba0c1434e98c72b Описание: Любимые герои множества мальчишек и девчонок – Базз, Вуди и Джесси – в новой компьютерной игре по мотивам одноименного анимационного фильма Disney/Pixar! Сразу два игровых режима на выбор: вы можете заново пережить события мультфильма и спасти все любимые игрушки Энди или создать свои собственные приключения в режиме «Ящик с игрушками». В вашем распоряжении окажется целый городок на Диком Западе, который можно обустроить по своему желанию. Выполняйте задания, стройте новые дома, меняйте одежду и прически, пройдите увлекательные мини-игры. С полной свободой действий играть стало невероятно интересно! Включай воображение! Программа предназначена для детей от 6 лет. Скриншоты

Singularity [Intel/CXZ Port by LCANT]

Singularity [Intel/CXZ Port by LCANT] Год выпуска: 2010 Версия: 1.0 Разработчик: Raven Software Платформа: Intel only Системные требования: Тестировалось на: -Mac OS X 10.6.4 -AMD Athlon 5200+ -3 GB RAM -nVidia GeForce 9800 GT Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Не требуется Описание: Каторга-12 — советский научный центр, расположенный на небольшом острове у побережья Камчатки. В результате неудачного эксперимента остров попал во временную ловушку и теперь постоянно перемещается между 1950 и 2010 годами. Оказавшись в этом странном, постоянно меняющемся месте, где внезапно происходят скачки во времени, игроки пройдут серьезные испытания. Используя мощное оружие и уникальное экспериментальное устройство — мобильный временной преобразователь, они будут сражаться с врагами в прошлом и в настоящем, уничтожать кошмарных тварей в параллельных измерениях. Однако самая главная и сложная задача — найти способ предотвратить страшную катастрофу в 1950 году, чтобы в 2010 году все вернулось на круги своя. Доп. информация: Нужен CXZ Engine: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2711194 Скриншоты

UEFA EURO 2004™ [Intel/CXZ Port by LCANT]

UEFA EURO 2004™ [Intel/CXZ Port by LCANT] Год выпуска: 2004 Версия: 1.0 Разработчик: EA Sports Платформа: Intel only Системные требования: Тестировалось на: -Mac OS X 10.6.4 -AMD Athlon 5200+ -3 GB RAM -nVidia GeForce 9800 GT Язык интерфейса: только русский Таблэтка: Не требуется Описание: Слышите торжественные звуки фанфар? Это церемония открытия чемпионата ЕВРО-2004! Ваша задача-максимум - дойти до финала этого престижного соревнования, одержав победу над лучшими европейскими футбольными командами. Приведи сборную своей страны к победе в Чемпионате Европы-2004! Освой новые приемы, в числе которых - удары в падении через себя и головой в нырке! Оцени четыре новых режима игры, в числе которых - матчи по заданному сценарию и "команда мечты"! Почувствуй атмосферу настоящих матчей чемпионата - с возгласами комментаторов, скандированием болельщиков и национальными гимнами команд! Доп. информация: Нужен CXZ Engine: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2711194 Скриншоты

GTA San Andreas [CXZ Black Diamond, mouse fix, keyboard fix, русификатор]

GTA San Andreas [CXZ Black Diamond, mouse fix, keyboard fix, русификатор] Год выпуска: 2005 Версия: 1.01 Разработчик: Rockstar games Платформа: Intel only Системные требования: MAC OS X 10.5.8 Intel Core 2 DUO 1.83 ГГц 256 МБ оперативной памяти 64 МБ видеопамяти 4.81 гб свободного места на ЖД Язык интерфейса: английский + русский Таблэтка: Не требуется Описание: Действие игры происходит в 1992 году, во времена расцвета преступности в мегаполисах Калифорнии. Игрок управляет главным героем по имени Карл Джонсон (англ. Carl Johnson), по кличке Сиджей (англ. CJ), афроамериканцем в возрасте около 25 лет. Сиджей вернулся в Лос-Сантос после пяти лет жизни в Либерти-Сити. Он уехал из Лос-Сантоса из-за смерти младшего брата Брайана, в которой его винил старший брат Шон по кличке Свит. В город он приехал на похороны убитой матери. Дома Сиджей обнаружил, что и в семье, и в его старой банде, «Grove Street Families» (названной так по исконной территории, улице Грув в районе Гэнтон, реальный прототип — банда 18th Street Gang, образовавшаяся в 1959 году в Лос-Анджелесе в районе Клэнтон) царит полный разлад, и был вынужден остаться. Далее он переживает падение и воскрешение банды, буквально в одиночку вытаскивая её из той ямы, в которую она угодила. Доп. информация: Исправлены баги с мышью и клавиатурой Возможен баг со шрифтами после загрузки сохраненной игры в доме Джонсона в самом начале игры или еще где-нибудь. Чтобы исправить - сохраняемся в другом месте и перезагружаем игру. Скриншоты

Far Cry 1 [Полная русская версия (Бука), CXZ Black Diamond, keyboard fix, mouse fix]

Far Cry 1 [Полная русская версия (Бука), CXZ Black Diamond, keyboard fix, mouse fix] Год выпуска: 2004 Версия: 1.40 Разработчик: Crytek Платформа: Intel only Системные требования: MAC OS X 10.5.8 Intel Core 2 DUO 1.83 ГГц 256 МБ оперативной памяти 64 мб видеопамяти 3.76 ГБ свободного места на ЖД Язык интерфейса: только русский Таблэтка: Не требуется Описание: Действия игры происходят в южной части Тихого океана. Джек Карвер (протагонист) — бывший спецназовец, ныне владелец небольшой компании, сдающей в аренду лодки в Микронезии. Он получает задание сопровождать журналистку Валери Константин на остров Кабату. Подплыв к острову на скутере, Валери высаживается на него, а Джек остается на яхте. В этот момент с острова по яхте выстреливают из гранатомёта, и она разлетается в щепки. Джек успевает спрыгнуть до взрыва и плывет под водой на остров, обстреливаемый охранниками, и всплывает внутри давно заброшенного комплекса японских бункеров. Выбравшись, он обнаруживает недружелюбных наемников, которые устраивают за ним охоту. Джек находит телефон, по которому с ним связывается таинственный помощник и проводит его по острову. Герой оказывается в пещере, где ведутся какие-то секретные разработки и встречает мерзких чудовищ — трайгенов, мутировавших приматов. Он находит Валери, которая оказалась агентом ЦРУ. Она рассказывает ему про закрытые разработки одного учёного и они вместе решают взорвать лабораторию с помощью небольшого атомного заряда. Доп. информация: Исправлены баги с клавиатурой и мышью. Ни одного глюка пока не замечено. Скриншоты

X-Plane 9 DVD-Сценарий "Австралия"

X-Plane 9 DVD-Сценарий "Австралия" Год выпуска: 2010 Версия: 9.5 Разработчик: Laminar Research Платформа: Intel only Системные требования: Процессор 2 ГГц, 1 Гб RAM, 3D-видеокарта 128 Мб Таблэтка: Не требуется Описание: X-Plane отличается от других симуляторов применением теории элемента лопасти, разработанной для оценки поведения пропеллера. Каждое крыло и лопасть пропеллера разбивается на небольшие подэлементы, для каждого из них подсчитываются действующие аэродинамические силы и моменты, затем все они складываются, и получается общий результат. X-Plane распространяет эту модель на весь самолёт (вертолёт и другие летательные аппараты), работая с фюзеляжем, крыльями и хвостом, как с элементами, создающими подъёмную силу. Преимущество этого метода по сравнению с моделями, использующими предварительно обсчитанные массивы данных, теоретически состоит в том, что не нужно записывать никаких данных о поведении реального аппарата. X-Plane сам моделирует его поведение, основываясь на данных о геометрии, массе, расположении и характеристиках двигателей. Также X-Plane лучше работает при полётах на закритических режимах — недопустимых углах атаки, скоростях, близких к нулю. Безо всякой дополнительной адаптации симулятор поддерживает орбитальные полёты и полёты в атмосфере Марса. X-Plane часто используется как вспомогательное средство при разработке моделей самолётов, например, CarterCopter. В файловом архиве X-Plane.org находятся сотни прототипов и реальных самолётов, сделанных в X-Plane сотнями специалистов и энтузиастов. X-Plane отличается тем, что в пакет входят программы для создания собственных летательных аппаратов и декораций, и пользователям не просто можно, но и рекомендуется разрабатывать свои собственные. Разработчики X-Plane придерживаются принципа WYSIWYG, «что видишь, то и получаешь»: графика и физика строятся по одним и тем же данным. В традиционных симуляторах графическая модель летательного аппарата и его характеристики разделены, и к любой физической модели можно применить графическую модель от чего угодно. Доп. информация: Данная раздача содержит только дополнительний DVD с игровым сценарием. Инсталяционный диск тут: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2854123 Скриншоты http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/5cd28082e7b2d9a6...d44391.jpeg.html http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/c1adb7e93c98744c...ae96b1.jpeg.html http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/59548900b60eda18...6edfaf.jpeg.html Инсталяция: Жарить образ не требуется, просто подвешиваем образ в систему шелчком мыши (появляется значок жесткого диска). затем запускается инсталяционный диск (см выше) и через меню в инсталляции загружаем дополнительный сценарий, который следует выбрать на карте мира.

Mirror's Edge

Mirror's Edge (Wineskin) Год выпуска: 2009 Версия: 1.0.1 Разработчик: EA Digital Illusions Creative Entertainment (DICE) Платформа: Intel only Системные требования: Операционная система: Mac OS X 10.6.3 Процессор: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz Оперативная память: 1024 MB Видеокарта: 256 MB, Shader Model 3.0 Свободное место на жестком диске: 8,0 GB Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, польский, чешский, венгерский, португальский Язык озвучки: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, польский Таблэтка: Не требуется Описание: Жанр: First Person Action-Adventure В век информационных технологий нет ничего проще, чем обменяться нужными сведениями. Адресату можно позвонить, написать электронное письмо, отправить факс - вариантов масса. Однако ни один из них не подходит для обмена секретными данными в тоталитарном обществе Mirror's Edge. С помощью многочисленных агентов и хитроумных устройств правительство тщательно контролирует информационный поток, поэтому для обмена сведениями используются курьеры, прозванные Бегунами. Вас зовут Фейт и вы - профессиональный Бегун. Ваша стихия - сверкающие на солнце крыши небоскребов, куда правительственные агенты забредают нечасто. Однако нынешняя миссия кардинально отличается от рядового заказа. Вашу сестру обвинили в преступлении, которого она не совершала, а на вас объявили охоту. Теперь спрятаться не удастся даже высоко над землей, поэтому остается только одно - бежать! Особенности игры: Движение. Для опытного трюкача крыши нескольких близстоящих зданий сливаются в одну площадку - нужно лишь грамотно использовать преимущества местности. Прыгайте, скользите, отталкивайтесь от стен, ходите на руках, кувыркайтесь, подтягивайтесь, бегите! Вас ждет рискованный паркур на высоте в несколько сотен метров - постоянный риск свалиться вниз щекочет нервы и загоняет душу в пятки. Погружение. В Mirror's Edge нет игрока и его героя, есть только вы - девушка по имени Фейт, сломя голову бегущая по крышам. Уникальная анимация и вид от первого лица обеспечивают небывалое погружение в иную реальность. Вы почувствуете под руками шершавый бетон, ощутите, как толкнется в ноги твердая поверхность после удачного прыжка. Мир закачается перед глазами, когда вы повисните на перекладине над бездной, и конвульсивно вздрогнет, если не сумеете увернуться от пули. Взглянув с крыш вниз, вы забудете о том, где находитесь на самом деле, и станете дрожать от страха, пока адреналин расходится по организму. Сражение. Вас попытаются остановить, но ловкость, внимательность и первоклассная реакция помогут преодолеть все трудности. Уворачивайтесь от пуль, ускользайте от ударов, сокрушайте противников внезапными выпадами, заманивайте их к краю крыши и отправляйте вниз! Завладев их оружием, вы сможете защитить свою жизнь в перестрелке. Освобождение. Вы - Бегун от бога, одаренный редкой способностью. Вы сходу замечаете все предметы окружения, которые могут оказаться полезны в очередном трюке. Благодаря столь полезному навыку, вы легко связываете отдельные прыжки и кувырки в гармоничную серию грациозных маневров. Бегите вперед, не останавливаясь, и путешествие превратится в захватывающий бросок по сверкающим крышам навстречу свободе! Доп. информация: На диске выложены три версии порта: Wineskin (Wineskin Engine WS4 Wine 1.3) - полная игра - ATI - графические баги и зависания в некоторых сценах - NVidia - не тестировалась, но должно работать нормально CXZ (CXZ Ebony) - враппер - игра стабильна, редкие зависания - ATI - серьезные графические баги - NVidia - не тестировалась, но должно работать нормально CXZ (CXZ Ebony с патчем для ATI) - враппер - ATI - графические баги и зависания в некоторых сценах - те же что в версии Wineskin, но игра более стабильна - NVidia - не тестировалась, но должно работать нормально Если вы недовольны работой игры в версии Wineskin, то попробуйте один из CXZ врапперов - переложите туда папку игры. 1. В игре изначально выставлены русские текст и речь. Для переключения на другие языки сделайте CTRL-CLICK на иконку программы, выберите Show Package Contents, откройте папку: Mirrors Edge:Contents:Resources и замените файл system.reg на файл из папки EXTRAS:LANGUAGE SELECTION, соответствующий нужному языку. 2. ВНИМАНИЕ! ДАННАЯ ИНФОРМАЦИЯ КРИТИЧНА ДЛЯ СТАБИЛЬНОЙ РАБОТЫ ИГРЫ ! В процессе работы игра одновременно открывает большое количество файлов - проведенные тесты и анализ лога показали, что стандартных 256 открываемых файлов системы ей недостаточно - с ними игра будет периодически вылетать (обычно во время загрузки или перезагрузки карт). Поэтому вы должны повысить лимит одновременно открываемых файлов (maxfiles). Если вы хотите изменить лимит только на время текущей сессии (рекомендую), то откройте Терминал и введите следующие команды (вам потребуется также ввести административный пароль): sudo -s launchctl limit maxfiles 4096 exit Теперь проверьте результат: launchctl limit maxfiles должны теперь быть 2048 (или 4096?). Если почему-либо значение maxfiles осталось прежним (256), то повторите в Терминале команду: launchctl limit maxfiles 4096 и снова проверьте результат: launchctl limit - помните, что пока maxfiles равно 256 игра будет часто вылетать. 3. В игре изначально выставлено разрешение 800x600. При повышении разрешения возрастает вероятность появления критических ошибок на слабых машинах. При переключении разрешения из меню настроек может произойти искажение экрана - тогда перезапустите игру. В случае необходимости вы можете также выставить Wineskin Screen Options в WineskinSettings (сделайте CTRL-CLICK на иконку программы и выберите Show Package Contents). NOTE: Игра работает только в полноэкранном режиме. 4. Игра, к сожалению, иногда может зависнуть - в отдельных сценах и чаще в старших графических режимах. Если игра зависнет, то дождитесь пока игра закроется сама или закройте игру нажав CMD-Q или ALT-CMD-ESC, подождите немного пока закроются все процессы Wine или закройте их сами с помощью утилиты The Grim Reaper (прилагается к раздаче) или в Activity Monitor или в Терминале и перезапустите игру. Поскольку в момент аварийного выхода из игры разрешение экрана может оставаться в разрешении игры, то рекомендую кинуть в центр Дока ссылку на The Grim Reaper - тогда можно будет кликнуть на нее чтобы закрыть все процессы Wine и восстановить разрешение экрана. И вообще лучше на всякий случай запускать The Grim Reaper после каждого аварийного выхода из игры - игру не удасться перезапустить пока не закрыты все процессы Wine. 5. Зависания в игре чаще всего происходят из-за недостаточной производительности компьютера в отдельных сценах (хотя и сама игра, судя по отзывам на писишных форумах, довольно глючная), поэтому в таких случаях можно попробовать пройти это место снизив нагрузку на машину. Вот несколько советов: - зайдите в меню НАСТРОЙКИ:ВИДЕО и выставьте по минимуму разрешение и качество - измените режим освещения (F11/F12) - снизьте настройки игры в файле: Mirrors Edge:Contents:Resources:drive_c:users:Wineskin:My Documents:EA Games:Mirror's Edge:TdGame:Config:TdEngine.ini например, так: [SystemSettings] StaticDecals=True DynamicDecals=False DynamicLights=True DynamicShadows=False LightEnvironmentShadows=False CompositeDynamicLights=False DirectionalLightmaps=True MotionBlur=false DepthOfField=False AmbientOcclusion=false Bloom=False QualityBloom=False Distortion=True DropParticleDistortion=False SpeedTreeLeaves=False SpeedTreeFronds=False OnlyStreamInTextures=False LensFlares=True FogVolumes=False FloatingPointRenderTargets=True Trilinear=False OneFrameThreadLag=True UseVsync=False UpscaleScreenPercentage=False Fullscreen=True AllowD3D10=False EnableHighPolyChars=False SkeletalMeshLODBias=1 ParticleLODBias=3 DetailMode=1 ShadowFilterQualityBias=0 MaxAnisotropy=1 MaxMultisamples=1 MinShadowResolution=32 MaxShadowResolution=512 ResX=640 ResY=480 ScreenPercentage=100.000000 SceneCaptureStreamingMultiplier=0.900000 FoliageDrawRadiusMultiplier=0.000000 ShadowTexelsPerPixel=2.000000 TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=64,MaxLODSize=1024,LODBias=2) TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=64,MaxLODSize=1024,LODBias=2) TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=64,MaxLODSize=1024,LODBias=2) TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=64,MaxLODSize=1024,LODBias=2) TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=64,MaxLODSize=1024,LODBias=2) TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=64,MaxLODSize=1024,LODBias=2) TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=64,MaxLODSize=1024,LODBias=2) TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=64,MaxLODSize=1024,LODBias=2) TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=64,MaxLODSize=1024,LODBias=2) TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=64,MaxLODSize=1024,LODBias=2) TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=64,MaxLODSize=1024,LODBias=2) TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=64,MaxLODSize=1024,LODBias=2) TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=64,MaxLODSize=1024,LODBias=2) TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=64,MaxLODSize=1024,LODBias=2) TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=64,MaxLODSize=1024,LODBias=2) TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=64,MaxLODSize=1024,LODBias=2) TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=64,MaxLODSize=1024,LODBias=2) TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=64,MaxLODSize=1024,LODBias=2) PhysXEnhanced=False TdMotionBlur=False TdSunHaze=False TdTonemapping=True TdBicubicFiltering=False или даже вырубите звук: [Engine.Engine] bUseSound=False (При этом почему-то заодно отключаются субтитры.) Отключение звука наиболее эффективно - одного его может быть достаточно для разрешения всех проблем с "узкими" местами. Снижение графических параметров при включенном звуке повышает скорость и стабильность игры, но полностью от зависаний не избавляет. За результатами твикинга можно следить по счетчику частоты кадров (FPS) - он включается клавишей F3. На диске в разделе EXTRAS есть несколько готовых файлов TdEngine.ini с минимизированными настройками. Ну и не забывайте перед запуском игры увеличить значение maxfiles, как описано выше. Другие полезные советы можно найти на игровых форумах. 6. Если ничего не помогает и вы при любых настройках не можете пройти какое-то место, то просто перейдите к следующему чекпойнту - в игре открыты все главы (а заодно и все бонусы). 7.

X-Plane 9 DVD-Сценарий "США"

X-Plane 9 DVD-Сценарий "США" Год выпуска: 2010 Версия: 9.5 Разработчик: Laminar Research Платформа: Intel only Системные требования: Процессор 2 ГГц, 1 Гб RAM, 3D-видеокарта 128 Мб Таблэтка: Не требуется Описание: X-Plane отличается от других симуляторов применением теории элемента лопасти, разработанной для оценки поведения пропеллера. Каждое крыло и лопасть пропеллера разбивается на небольшие подэлементы, для каждого из них подсчитываются действующие аэродинамические силы и моменты, затем все они складываются, и получается общий результат. X-Plane распространяет эту модель на весь самолёт (вертолёт и другие летательные аппараты), работая с фюзеляжем, крыльями и хвостом, как с элементами, создающими подъёмную силу. Преимущество этого метода по сравнению с моделями, использующими предварительно обсчитанные массивы данных, теоретически состоит в том, что не нужно записывать никаких данных о поведении реального аппарата. X-Plane сам моделирует его поведение, основываясь на данных о геометрии, массе, расположении и характеристиках двигателей. Также X-Plane лучше работает при полётах на закритических режимах — недопустимых углах атаки, скоростях, близких к нулю. Безо всякой дополнительной адаптации симулятор поддерживает орбитальные полёты и полёты в атмосфере Марса. X-Plane часто используется как вспомогательное средство при разработке моделей самолётов, например, CarterCopter. В файловом архиве X-Plane.org находятся сотни прототипов и реальных самолётов, сделанных в X-Plane сотнями специалистов и энтузиастов. X-Plane отличается тем, что в пакет входят программы для создания собственных летательных аппаратов и декораций, и пользователям не просто можно, но и рекомендуется разрабатывать свои собственные. Разработчики X-Plane придерживаются принципа WYSIWYG, «что видишь, то и получаешь»: графика и физика строятся по одним и тем же данным. В традиционных симуляторах графическая модель летательного аппарата и его характеристики разделены, и к любой физической модели можно применить графическую модель от чего угодно. Доп. информация: Данная раздача содержит только дополнительний DVD с игровым сценарием. Инсталяционный диск тут: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2854123 Скриншоты http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/5cd28082e7b2d9a6...d44391.jpeg.html http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/c1adb7e93c98744c...ae96b1.jpeg.html http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/59548900b60eda18...6edfaf.jpeg.html Инсталяция: Жарить образ не требуется, просто подвешиваем образ в систему шелчком мыши (появляется значок жесткого диска). затем запускается инсталяционный диск (см выше) и через меню в инсталляции загружаем дополнительный сценарий, который следует выбрать на карте мира.

X-Plane 9 DVD-Сценарий "Южная Америка"

X-Plane 9 DVD-Сценарий "Южная Америка" Год выпуска: 2010 Версия: 9.5 Разработчик: Laminar Research Платформа: Intel only Системные требования: Процессор 2 ГГц, 1 Гб RAM, 3D-видеокарта 128 Мб Таблэтка: Не требуется Описание: X-Plane отличается от других симуляторов применением теории элемента лопасти, разработанной для оценки поведения пропеллера. Каждое крыло и лопасть пропеллера разбивается на небольшие подэлементы, для каждого из них подсчитываются действующие аэродинамические силы и моменты, затем все они складываются, и получается общий результат. X-Plane распространяет эту модель на весь самолёт (вертолёт и другие летательные аппараты), работая с фюзеляжем, крыльями и хвостом, как с элементами, создающими подъёмную силу. Преимущество этого метода по сравнению с моделями, использующими предварительно обсчитанные массивы данных, теоретически состоит в том, что не нужно записывать никаких данных о поведении реального аппарата. X-Plane сам моделирует его поведение, основываясь на данных о геометрии, массе, расположении и характеристиках двигателей. Также X-Plane лучше работает при полётах на закритических режимах — недопустимых углах атаки, скоростях, близких к нулю. Безо всякой дополнительной адаптации симулятор поддерживает орбитальные полёты и полёты в атмосфере Марса. X-Plane часто используется как вспомогательное средство при разработке моделей самолётов, например, CarterCopter. В файловом архиве X-Plane.org находятся сотни прототипов и реальных самолётов, сделанных в X-Plane сотнями специалистов и энтузиастов. X-Plane отличается тем, что в пакет входят программы для создания собственных летательных аппаратов и декораций, и пользователям не просто можно, но и рекомендуется разрабатывать свои собственные. Разработчики X-Plane придерживаются принципа WYSIWYG, «что видишь, то и получаешь»: графика и физика строятся по одним и тем же данным. В традиционных симуляторах графическая модель летательного аппарата и его характеристики разделены, и к любой физической модели можно применить графическую модель от чего угодно. Доп. информация: Данная раздача содержит только дополнительний DVD с игровым сценарием. Инсталяционный диск тут: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2854123 Скриншоты http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/5cd28082e7b2d9a6...d44391.jpeg.html http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/c1adb7e93c98744c...ae96b1.jpeg.html http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/59548900b60eda18...6edfaf.jpeg.html Инсталяция: Жарить образ не требуется, просто подвешиваем образ в систему шелчком мыши (появляется значок жесткого диска). затем запускается инсталяционный диск (см выше) и через меню в инсталляции загружаем дополнительный сценарий, который следует выбрать на карте мира.

X-Plane 9 DVD-Сценарий "Европа"

X-Plane 9 DVD-Сценарий "Европа" Год выпуска: 2010 Версия: 9.5 Разработчик: Laminar Research Платформа: Intel only Системные требования: Процессор 2 ГГц, 1 Гб RAM, 3D-видеокарта 128 Мб Таблэтка: Не требуется Описание: X-Plane отличается от других симуляторов применением теории элемента лопасти, разработанной для оценки поведения пропеллера. Каждое крыло и лопасть пропеллера разбивается на небольшие подэлементы, для каждого из них подсчитываются действующие аэродинамические силы и моменты, затем все они складываются, и получается общий результат. X-Plane распространяет эту модель на весь самолёт (вертолёт и другие летательные аппараты), работая с фюзеляжем, крыльями и хвостом, как с элементами, создающими подъёмную силу. Преимущество этого метода по сравнению с моделями, использующими предварительно обсчитанные массивы данных, теоретически состоит в том, что не нужно записывать никаких данных о поведении реального аппарата. X-Plane сам моделирует его поведение, основываясь на данных о геометрии, массе, расположении и характеристиках двигателей. Также X-Plane лучше работает при полётах на закритических режимах — недопустимых углах атаки, скоростях, близких к нулю. Безо всякой дополнительной адаптации симулятор поддерживает орбитальные полёты и полёты в атмосфере Марса. X-Plane часто используется как вспомогательное средство при разработке моделей самолётов, например, CarterCopter. В файловом архиве X-Plane.org находятся сотни прототипов и реальных самолётов, сделанных в X-Plane сотнями специалистов и энтузиастов. X-Plane отличается тем, что в пакет входят программы для создания собственных летательных аппаратов и декораций, и пользователям не просто можно, но и рекомендуется разрабатывать свои собственные. Разработчики X-Plane придерживаются принципа WYSIWYG, «что видишь, то и получаешь»: графика и физика строятся по одним и тем же данным. В традиционных симуляторах графическая модель летательного аппарата и его характеристики разделены, и к любой физической модели можно применить графическую модель от чего угодно. Доп. информация: Данная раздача содержит только дополнительний DVD с игровым сценарием. Инсталяционный диск тут: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2854123 Скриншоты http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/5cd28082e7b2d9a6...d44391.jpeg.html http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/c1adb7e93c98744c...ae96b1.jpeg.html http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/59548900b60eda18...6edfaf.jpeg.html Инсталяция: Жарить образ не требуется, просто подвешиваем образ в систему шелчком мыши (появляется значок жесткого диска). затем запускается инсталяционный диск (см выше) и через меню в инсталляции загружаем дополнительный сценарий, который следует выбрать на карте мира.

X-Plane 9 DVD-Сценарий "Канада"

X-Plane 9 DVD-Сценарий "Канада" Год выпуска: 2010 Версия: 9.5 Разработчик: Laminar Research Платформа: Intel only Системные требования: Процессор 2 ГГц, 1 Гб RAM, 3D-видеокарта 128 Мб Таблэтка: Не требуется Описание: X-Plane отличается от других симуляторов применением теории элемента лопасти, разработанной для оценки поведения пропеллера. Каждое крыло и лопасть пропеллера разбивается на небольшие подэлементы, для каждого из них подсчитываются действующие аэродинамические силы и моменты, затем все они складываются, и получается общий результат. X-Plane распространяет эту модель на весь самолёт (вертолёт и другие летательные аппараты), работая с фюзеляжем, крыльями и хвостом, как с элементами, создающими подъёмную силу. Преимущество этого метода по сравнению с моделями, использующими предварительно обсчитанные массивы данных, теоретически состоит в том, что не нужно записывать никаких данных о поведении реального аппарата. X-Plane сам моделирует его поведение, основываясь на данных о геометрии, массе, расположении и характеристиках двигателей. Также X-Plane лучше работает при полётах на закритических режимах — недопустимых углах атаки, скоростях, близких к нулю. Безо всякой дополнительной адаптации симулятор поддерживает орбитальные полёты и полёты в атмосфере Марса. X-Plane часто используется как вспомогательное средство при разработке моделей самолётов, например, CarterCopter. В файловом архиве X-Plane.org находятся сотни прототипов и реальных самолётов, сделанных в X-Plane сотнями специалистов и энтузиастов. X-Plane отличается тем, что в пакет входят программы для создания собственных летательных аппаратов и декораций, и пользователям не просто можно, но и рекомендуется разрабатывать свои собственные. Разработчики X-Plane придерживаются принципа WYSIWYG, «что видишь, то и получаешь»: графика и физика строятся по одним и тем же данным. В традиционных симуляторах графическая модель летательного аппарата и его характеристики разделены, и к любой физической модели можно применить графическую модель от чего угодно. Доп. информация: Данная раздача содержит только дополнительний DVD с игровым сценарием. Инсталяционный диск тут: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2854123 Скриншоты http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/5cd28082e7b2d9a6...d44391.jpeg.html http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/c1adb7e93c98744c...ae96b1.jpeg.html http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/59548900b60eda18...6edfaf.jpeg.html

X-Plane 9 DVD-Сценарий "Азия"

X-Plane 9 DVD-Сценарий "Азия" Год выпуска: 2010 Версия: 9.5 Разработчик: Laminar Research Платформа: Intel only Системные требования: Процессор 2 ГГц, 1 Гб RAM, 3D-видеокарта 128 Мб Таблэтка: Не требуется Описание: X-Plane отличается от других симуляторов применением теории элемента лопасти, разработанной для оценки поведения пропеллера. Каждое крыло и лопасть пропеллера разбивается на небольшие подэлементы, для каждого из них подсчитываются действующие аэродинамические силы и моменты, затем все они складываются, и получается общий результат. X-Plane распространяет эту модель на весь самолёт (вертолёт и другие летательные аппараты), работая с фюзеляжем, крыльями и хвостом, как с элементами, создающими подъёмную силу. Преимущество этого метода по сравнению с моделями, использующими предварительно обсчитанные массивы данных, теоретически состоит в том, что не нужно записывать никаких данных о поведении реального аппарата. X-Plane сам моделирует его поведение, основываясь на данных о геометрии, массе, расположении и характеристиках двигателей. Также X-Plane лучше работает при полётах на закритических режимах — недопустимых углах атаки, скоростях, близких к нулю. Безо всякой дополнительной адаптации симулятор поддерживает орбитальные полёты и полёты в атмосфере Марса. X-Plane часто используется как вспомогательное средство при разработке моделей самолётов, например, CarterCopter. В файловом архиве X-Plane.org находятся сотни прототипов и реальных самолётов, сделанных в X-Plane сотнями специалистов и энтузиастов. X-Plane отличается тем, что в пакет входят программы для создания собственных летательных аппаратов и декораций, и пользователям не просто можно, но и рекомендуется разрабатывать свои собственные. Разработчики X-Plane придерживаются принципа WYSIWYG, «что видишь, то и получаешь»: графика и физика строятся по одним и тем же данным. В традиционных симуляторах графическая модель летательного аппарата и его характеристики разделены, и к любой физической модели можно применить графическую модель от чего угодно. Доп. информация: Данная раздача содержит только дополнительний DVD с игровым сценарием. Инсталяционный диск тут: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2854123 Скриншоты http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/5cd28082e7b2d9a6...d44391.jpeg.html http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/c1adb7e93c98744c...ae96b1.jpeg.html http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/59548900b60eda18...6edfaf.jpeg.html

X-Plane 9 DVD-Сценарий "Африка"

X-Plane 9 DVD-Сценарий "Африка" Год выпуска: 2010 Версия: 9.5 Разработчик: Laminar Research Платформа: Intel only Системные требования: Процессор 2 ГГц, 1 Гб RAM, 3D-видеокарта 128 Мб Таблэтка: Не требуется Описание: X-Plane отличается от других симуляторов применением теории элемента лопасти, разработанной для оценки поведения пропеллера. Каждое крыло и лопасть пропеллера разбивается на небольшие подэлементы, для каждого из них подсчитываются действующие аэродинамические силы и моменты, затем все они складываются, и получается общий результат. X-Plane распространяет эту модель на весь самолёт (вертолёт и другие летательные аппараты), работая с фюзеляжем, крыльями и хвостом, как с элементами, создающими подъёмную силу. Преимущество этого метода по сравнению с моделями, использующими предварительно обсчитанные массивы данных, теоретически состоит в том, что не нужно записывать никаких данных о поведении реального аппарата. X-Plane сам моделирует его поведение, основываясь на данных о геометрии, массе, расположении и характеристиках двигателей. Также X-Plane лучше работает при полётах на закритических режимах — недопустимых углах атаки, скоростях, близких к нулю. Безо всякой дополнительной адаптации симулятор поддерживает орбитальные полёты и полёты в атмосфере Марса. X-Plane часто используется как вспомогательное средство при разработке моделей самолётов, например, CarterCopter. В файловом архиве X-Plane.org находятся сотни прототипов и реальных самолётов, сделанных в X-Plane сотнями специалистов и энтузиастов. X-Plane отличается тем, что в пакет входят программы для создания собственных летательных аппаратов и декораций, и пользователям не просто можно, но и рекомендуется разрабатывать свои собственные. Разработчики X-Plane придерживаются принципа WYSIWYG, «что видишь, то и получаешь»: графика и физика строятся по одним и тем же данным. В традиционных симуляторах графическая модель летательного аппарата и его характеристики разделены, и к любой физической модели можно применить графическую модель от чего угодно. Доп. информация: Данная раздача содержит только дополнительний DVD с игровым сценарием. Инсталяционный диск тут: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2854123 Скриншоты http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/5cd28082e7b2d9a6...d44391.jpeg.html http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/c1adb7e93c98744c...ae96b1.jpeg.html http://fastpic.ru/view/6/2010/0327/59548900b60eda18...6edfaf.jpeg.html